【英语版】国际标准 ISO/IEC 23090-21:2024 EN Information technology - Coded representation of immersive media - Part 21: Reference software for Geometry-based Point Cloud Compression (G-PCC) 信息技术 - 沉浸式媒体的编码表示 - 第21部分:基于几何的点云压缩(G-PCC)的参考软件.pdf

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  • 2024-07-10 发布于四川
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  •   |  2024-03-15 颁布

【英语版】国际标准 ISO/IEC 23090-21:2024 EN Information technology - Coded representation of immersive media - Part 21: Reference software for Geometry-based Point Cloud Compression (G-PCC) 信息技术 - 沉浸式媒体的编码表示 - 第21部分:基于几何的点云压缩(G-PCC)的参考软件.pdf

ISO/IEC23090-21:2024ENInformationtechnology-Codedrepresentationofimmersivemedia-Part21:ReferencesoftwareforGeometry-basedPointCloudCompression(G-PCC)是关于沉浸式媒体编码表示的标准。这个标准包括一个参考软件,用于基于几何形状的点云压缩(G-PCC)。该标准旨在为点云数据的编码表示提供详细规范,包括压缩、解压缩、数据表示以及数据交换等方面。该标准基于现有的ISO/IEC标准,为点云数据的编码表示提供了更加具体和实用的指导。G-PCC是一种高效的点云压缩算法,适用于各种应用场景,如地理信息系统、三维扫描、虚拟现实等。通过使用G-PCC算法,可以将点云数据从高维空间降至低维空间,从而实现数据压缩和传输的优化。同时,该标准还提供了一些安全和互操作性的考虑,以确保在多个设备和系统之间进行数据交换时的兼容性和稳定性。因此,该标准对于推动沉浸式媒体的发展和应用具有重要的指导意义。

ISO/IEC23090-21:2024ENInformationtechnology-Codedrepresentationofimmersivemedia-Part21:Referencesoft

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