中国动漫文化游艺行业重点企业洞析.doc

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中国动漫文化游艺行业重点企业洞析

一、企业基本概况

1、行业定义

作为极具生机和活力的新兴文化产业,动漫产业近年来是我国大力支持的文化产业之一。在国家一系列推进文化产业发展的政策支持下,我国动漫产业整体发展迅猛。根据易观分析发布的《数字经济全景白皮书》显示,2013年以来我国动漫产业总产值持续增长,2020年达到超过2000亿元的总产值规模,增速同比上年约为28%。从用户年龄来看,国产动画受众人群以90后用户为主,30岁以上用户占比超过三成,40岁以上用户占比超过5%。国产动画吸引的用户人群已从低龄向拓展至更宽泛的年龄层,消费受众持续扩张,逐渐朝着全民性方向发展。

2、重点企业基本情况对比

华立科技主要从事游戏游艺设备的设计、研发、生产、销售和运营。公司以“为用户创造快乐”为宗旨,秉承“绿色文化、创意科技、用科技享受生活”的发展理念,以建立全球一流的文化游乐企业为战略目标,持续实施模式创新、管理创新、技术创新,完善业务结构,提高设计、研发能力,拓展销售渠道,完善运营模式,涵盖游戏游艺设备设计、研发、生产、销售、运营等环节,形成完整产业链。

奥飞娱乐多年来始终坚持构建以动漫IP为核心的动漫文化产业生态,打造以用户为中心,覆盖婴幼儿至K12+人群,集动画、电影、授权、玩具、婴童、潮玩手办、主题商业等业务为一体的“IP+全产业链”运营平台。

二、行业重点企业发展历程对比

广州华立科技股份有限公司于2010年08月20日在广州市成立,于2021年5月10日成为创业板上市公司。

奥飞娱乐股份有限公司前身为澄海县奥迪玩具实业有限公司,于1993年12月17日在澄海县成立,奥飞娱乐于2009年9月10日在深圳证券交易所上市交易,股票代码为002292。

三、行业重点企业经营情况对比

1、企业总资产和净资产

从资产来看,2021年华立科技的总资产为12.1亿元;净资产达到7.2亿元,同比增长73.8%;截至2022年6月30日,华立科技的净资产为7.1亿元,同比下降1.6%。截至2022年6月底奥飞娱乐的总资产为54.3亿元,同比下降5.3%;净资产为32.8亿元,同比增长1.3%。

2、企业营业收入和营业成本

从营收和营业成本来看,2021年华立科技实现了营业收入6.3亿元,同比增长47.6%;2022年上半年实现营业收入为2.6亿元,同比增长3%。2021年营业成本为5.5亿元,同比增长53.5%。2021年奥飞娱乐实现了营业收入26.4亿元,同比增长11.7%;2022年上半年实现营业收入为13.3亿元,同比增长1%。2022年上半年营业成本为9.2亿元,同比增长9.2%。

3、企业营收结构

2022年上半年华立科技的主要产品有动漫文化游艺行业等,其中动漫文化游艺行业的营收占比为100%,在该企业主营产品中排名第1;奥飞娱乐的主要产品有动漫文化等,动漫文化的营收占比为100%。

4、企业净利润

2021年华立科技实现归属于上市公司股东的净利润为0.5亿元,同比增长14.1%;2022年上半年的净利润为0.029亿元,同比下降90.7%。2022年上半年奥飞娱乐实现归属于上市公司股东的净利润为-0.3亿元,同比下降617.2%。

5、企业ROE

从盈利能力来看,2016-2021年期间,华立科技平均每年(2019-2021年)的加权平均净资产收益率为12.8%;奥飞娱乐平均每年的加权平均净资产收益率为-7.8%。2022年上半年,华立科技的加权平均净资产收益率较高,说明该企业在经营期单位净资产创造利润能力相对较强。

6、企业研发投入对比

2021年华立科技和奥飞娱乐的研发费用分别为0.17亿元和1.96亿元,研发投入占营业收入的比例分别为2.75%和7.41%。比较2021年和2020年的研发投入增量,华立科技研发费用较上年增加0.05亿元,研发费用率较上年减少了0.12个百分点。2021年奥飞娱乐研发费用较上年增加0.04亿元,研发投入占营业收入的比例减少了0.7个百分点。

四、重点企业动漫文化游艺产品经营情况对比

1、动漫文化游艺产品营业收入和营业成本

从各企业每年的动漫文化游艺的营业收入来看,奥飞娱乐的成绩都相对较好。2022年上半年奥飞娱乐的动漫文化游艺产品实现营业收入13.31亿元,同比增长1.0%。2022年上半年华立科技动漫文化游艺实现营业收入2.57亿元。

2021年华立科技在动漫文化游艺产品上的营业成本为4.53亿元,同比增长47.8%。2021年奥飞娱乐在动漫文化游艺产品上的营业成本为19.50亿元,同比增长19.9%。

2、动漫文化游艺产品毛利率

2021年华立科技在动漫文化游艺产品上的毛利率为27.7%,较上年同期减少0.1个百分点。奥飞娱乐在动漫文化游艺产品上的毛利率为26.3%,较上年同期

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