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物理系统——物理材质Physics--PhysicMaterial主讲人:周军Speaker:ZhouJun
物理材质01物理材质是一种资源,而不是一种组件PhysicalMaterialisaAsset,notaComponent不同材质的物体发生碰撞时,产生的碰撞效果也不一样。物理材质通过修改对象的摩擦力、弹性等参数来实现不同的碰撞效果Whenobjectsofdifferentmaterialscollide,thecollisioneffectproducedisalsodifferent.Physicalmaterialachievedifferentcollisioneffectsbymodifyingthefriction,elasticity,andotherparametersofobjectsPhysicMaterial
物理材质01PhysicMaterial物理材质PhysicMaterial物理材质是一种资源,只能添加在带有碰撞体的对象上PhysicalMaterialisaAssetthatcanonlybeaddedtoobjectswithCollider碰撞效果同时受到两个物体的物理材质的影响Thecollisioneffectissimultaneouslyinfluencedbythephysicalmaterialofthesetwoobjects
创建物理材质02Assets→Create→PhysicMaterialCreatePhysicMaterial
添加物理材质03AddPhysicMaterial将物理材质从Project视图拖动到带有Collider组件的物体上DragthephysicalmaterialfromtheProjectviewontotheobjectwiththeCollidercomponent
物理材质属性04PhysicMaterialProperties摩擦力Friction滑动摩擦力:物体移动时的摩擦力DynamicFriction:Definehowmuchfrictionthecollider’ssurfacehasagainstanothercolliderwhenthecollidersaremovingorslidingagainsteachother静摩擦力:当物体静止在表面上时使用的摩擦力StaticFriction:Definehowmuchfrictionthecollider’ssurfacehasagainstanothercolliderwhenthecollidersarenotmoving
物理材质属性04PhysicMaterialProperties反弹系数Bounciness表面弹性程度Definehowbouncythesurfaceis,andhowmuchothercolliderscanbounceoffit
物理材质属性04PhysicMaterialProperties摩擦力组合FrictionCombineAverage:两个摩擦值的平均值Average:TheaverageoftwofrictionvaluesMinimum:两个值中较小的一个Minimum:ThesmalleroftwovaluesMultiply:两个摩擦值的乘积Multiply:ThesumofonevaluemultipliedbytheotherMaximum:这两个值中较大的一个Maximum:Thelargerofthesetwovalues
物理材质属性04PhysicMaterialProperties弹性组合BounceCombineAverage:两个弹性值的平均值Average:TheaverageoftwoBouncevaluesMinimum:两个值中较小的一个Minimum:ThesmalleroftwovaluesMultiply:两个弹性值的乘积Multiply:ThesumofonevaluemultipliedbytheotherMaximum:这两个值中较大的一个Maximum:Thelargerofthesetwovalues
物理材质创建物理材质物理材质属
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