一个游戏虚拟世界诞生.pptx

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一个游戏虚拟世界的诞生;●游戏引擎简介;游戏引擎是把包括3d图形的各种算法整合起来,提供便捷的SDK接口以方便别人在这个基础上开发游戏的模块。

优秀的3d游戏引擎。会把复杂的图形算法都稳定高效地封装在模块内部,对外则提供简捷、有效的SDK接口,人们可以非常轻松地学会使用这些SDK,并且通过这些简单的SDK,就可以完全满足各种复杂的3d游戏功能需求。

优秀的3d游戏引擎。一般会提供功能强大的编辑器。包括引擎的场景编辑、模型编辑、动画编辑、粒子编辑等等功能,还会配套地提供第三方插件,如3dsmax、maya的导出插件。

游戏开发中的美术师可以借助于这些工具,大幅度提高工作效率、工作品质。;他支持的平台有:

Windows、Wii、PlayStation2、PlayStation3、Xbox和Xbox360。

使用Gamebryo的游戏:

动物园大亨2(2004年)

文明4(2005)

上古卷轴IV:湮没(2006年)

辐射32008年

战锤Online:决战世纪(2008年PC)

轩辕传奇(2010);提供一组完善的工具,能方便快捷地绘制地形、处理物件互动,控制光影和组建城市。美术人员与游戏世界构建人员都可在制作过程中察看实际游戏世界的变化

快速开发

资源重复利用

易操作

直觉化(所见即所得)

协同工作(美术、策划、程序);●工作流程;笔刷可调节参数(类型、半径、透明度、强度、高度、坡度)

地形处理工具(挖空、拉高、整平、斜坡……)

支持5层地表纹理

高度信息图导入

地表点着色

整体平滑工具

;环境光源

方向光源

点光源

区域光源

HDR(高动态范围)

不同光影级别的LightingMap

高度雾与

;草的笔刷系统

半径

疏密

高度

自定义草的贴图

;虚拟目录管理

模型预览器

模型群组、对齐与搜索功能

效率统计数据显示

静态、动态光照转换

路径动画编辑

逻辑数据编辑

选中重新加载资源

;●实例演示;谢谢!

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