网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

电子竞技生态发展的研究.docxVIP

  1. 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

?

?

电子竞技生态发展的研究

?

?

师嘉俊吕林陈晨张姣姣

摘?要:电子竞技接触人群广泛,商业运营相对充足,经过20年的飞速发展,已经占据了新兴体育市场的重要份额。电子竞技市场已形成了相对完善的市场机制,渐渐形成了一种由生产者、消费者和分解者为参与者的“生态系统”,传统体育市场受到了很大的冲击。但是电子竞技作为新生的事物,在未来发展中还要与传统体育市场相互借鉴,并与之产生联动作用。本文通过电子竞技的产生和发展带动计算机相关配套产业、计算机网络技术和市场资本运作的发展方面,以及对传统体育市场带来冲击,机遇和展望的研究。

关键词:电子竞技?电竞市场化?体育市场?产业生态

:G80????????????????????:A??????????:2095-2813(2019)11(c)-0227-03

Abstract:E-sportscontactsandrelativelysufficientcommercialoperations,ithasoccupiedanimportantshareoftheemergingsportsmarketaftertwodecadesofrapiddevelopment.Theelectronictechnologymarkethasformedarelativelyperfectmarketmechanismandgraduallyformedanecosystemwiththeparticipationofproducers,consumersanddecomposers.sbeengreatlyimpacted.However,asanewthing,e-sportsshouldlearnfromandinteractwiththetraditionalsportsmarketinthefuture.Inthispaper,theemergenceanddevelopmentofe-sportsdrivesthedevelopmentofcomputer-relatedsupportingindustries,computernetworktechnologyandmarketcapitaloperation,aswellastheimpact,opportunityandprospectoftraditionalsportsmarket.

KeyWords:E-sports;E-sportsmarketization;Sportmarket;Industrialecology

現如今,生态发展这一概念不断的出现在各行各业中,对于电子竞技产业这一新兴产业的产生和发展,正符合自然的生态发展规则,电子竞技产业从无到有经历了漫长的自然摸索时期。电子竞技产业生态由制造者——游戏生产商和相关产业生产者;消费者——运营商和游戏从业者;分解者与反馈者——网民和电子竞技比赛等构成。同时把每一个参与者作为生态系统的每一个生态端组成,更好地展示各个生态端的作用,电子竞技比赛作为支柱的赛事端,有着特有的作用。分析电子竞技产业的生态发展过程,总结归纳这一系统中各个生态端的联动作用,有利于分析这个产业发展的特点及对传统体育带来的影响,最终为整个体育产业的更好发展提供参考。

1?电子竞技产业支柱端赛事地位的确立

从街机时代的街头游戏比赛的产生开始到现在,电子竞技运动的地位一直处在争论之中,我国国家体育总局早在2003年11月18日就已经正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目(2008年又改批为第78个正式体育项目),这也标志着在国内,电子竞技从松散的自发行为或者商业比赛,正式成为体育家庭的一员[1]。但电子竞技的体育地位问题的争论一直都在。在2017年4月,亚运理事会与阿里体育正式宣布电子竞技进入2018年雅加达亚运会和2022年杭州亚运会[2]。

“电竞入奥”呼声越来越大,对于电竞来说,入奥意味着得到了奥林匹克主流的认可,消除了“电竞是不是体育”的争论,而对奥运和亚运来说,接纳了电竞这项覆盖了广大年轻人的项目,对现阶段得到年轻用户关注有很大帮助。

2?电子竞技生态端的构成

电子竞技产业生态由制造者——游戏生产商和相关产业生产者等;消费者——运营商、游戏从业者等;最终分解者与反馈者——电子竞技比赛等构成,见图1。

2.1电子竞技生态的产生

电子竞技比赛作为最上端的生态端,依托于其下电子设备、比赛场馆、传播媒

文档评论(0)

+ 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档