保皇游戏+需求说明书.pdfVIP

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日照保皇(5人纸牌游戏)

需求说明书

组长:

组员:

班级:计算机1101B

版本:V1.0

1.1引言

1.1编写目的

1.编写目的是完成一个保皇纸牌网络游戏,满足客户对保皇游戏的功能的

要求。

2.实现基本的打牌操作等。

3.设计完成语音、文字、背景音乐等玩家交互体系,完成玩家积分信息、

等级信息等的保存。

1.2软件开发背景

计算机技术以及计算机网络技术为核心的信息科技的发展,颠覆了原有世界

的很多事物。纸牌游戏也随着信息革命的大潮,进入了2.0时代。以前必须大家

坐在一起才能够完成的事情,现在只需大家坐着,不在一起就可以完成。很多游

戏公司都推出了各种版本的网络纸牌游戏。斗地主、炸金花之类的纸牌游戏在全

国范围内流行起来。地区性的纸牌游戏保皇,也进入了网络时代。例如:腾讯游

戏大厅里就有两款保皇类游戏,分别是保皇和青岛保皇。

保皇主要流行于山东及其周边地区,其中,青岛、日照地区更是流行。保皇

的规则存在地区性差异,不同的地区,有不同的玩法。比如胜负标准、纸牌数量、

出牌顺序、保所在的卡牌等等,都会有很多不同。还有就是现存的保皇网络纸牌

游戏都或多或少的存在不如人意的地方。比如,腾讯的保皇和青岛保皇都存在着

一个问题,就是不能够实现语音功能。这就使得游戏的趣味性降低,影响玩家的

体验。

1.3定义

1.31业务流程图

业务流程图是一种描述系统内各单位、人员之间业务关系、作业顺序和管理

信息流向的图表,利用它可以帮助分析人员找出业务流程中的不合流理向。数据

流程图是一种能全面地描述信息系统逻辑模型的主要工具,它可以用少数几种符

号综合地反映出信息在系统中的流动、处理和存储情况。管理调查过程中绘制的

业务流程图和表格分配图等虽然形象地表达了管理信息中的流动和存储过程,但

仍没有完全脱离一些物质要素(如货物、产品等)、数据流程图则进一步舍去物

质要素,收集有关资料,用计算机进行信息管理,为下一步分析做好准备。

1.32.数据流程图

数据流程图表示求解某一问题的数据通路。同时规定了处理的主要阶段和所

用的各种数据媒体。数据流程图包括:

1.指明数据存在的数据符号,这些数据符号也可指明该数据所使用的媒

体。

2.指明对数据执行处理的处理符号,这些符号也可指明该处理所用到的

机器功能。

3.指明几个处理和(或)数据媒体之间的数据流的流线符号。

4.便于读、写数据流程图的特殊符号。

在处理符号的前后都应是数据符号。数据流程图以数据符号开始和结束

1.33.功能图

是一种能全面地描述信息系统逻辑模型的主要工具,它可以用少数几种符号

综合地反映出信息在系统中的流动、处理和存储情况。

1.34.数据字典

所谓数据词典,是指定义和管理数据库文件(库表)的有组织的系统,其目的是

方便数据库的存取和控制,加强系统的数据管理

1.35.需求提出者

需求提出者是对项目进行提出需求的用户

1.36.图例说明

是一种描述系统内各单位、人员之间业务关系、作业顺序和管理信息流向的

图表,利用它可以帮助分析人员找出业务流程中的不合流理向。

1.37.数据存储

数据存储是一种对深入挖掘用户需求,得出数据分析的存储过程。是对整个

数据的中间结果以及最终结果的存储。

1.38.数据传递

数据传递是处于整个规定了的所有数据媒体的中间产物的传递。

1.4参考文献

1.41.客户需要文档

1.42.《软件工程基础与应用》

2.任务描述

2.1目标

本游戏是斗地主游戏,是根据民间的盛行的保皇游戏,融合现代电子游戏的

特点和管理需要,推出的体现当前行业最具有代表意义的解决方案。作为面向广

大用户电子游戏,主要用于提供

1.斗地主的游戏平台

2.提供登陆、发牌、出牌、胜负判定、积分以及退出等主要功能

3.语音对话等必要功能。

2.2用户特征

使用本软件的用户非常广泛,玩家基本特点如下:

1.文化水平层次不受任何限制,文化层次不一;

2.年龄段基本不受限制,6岁及其以上皆宜;

3.很有大把空闲时间的人来打发时光

3.需求规定

3.1功能规定

一.用户信息维护

1.用户登录

在开启游戏后,需要用户登录服务器

2.用户注册

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