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初级教程二课编写一个three js程序.pptxVIP

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编写第一个three.js程序

@强哥

四大组建:场景

场景就是舞台,你可以把任何要显示的东西,放在场景中的任何位置。

THREE.Scene=function()

四大组建:相机

相机就是现实生活中的相机,我们最终能够在浏览器中看到的景象,就是相机拍摄出来的。

两大相机

透视相机:透视投影符合人们心理习惯,即离视点近的物体大,离视点远的物体小,远到极点即为消失,成为灭点。

正投影相机:就是远处的和近处的是一样大。

相机参数

THREE.PerspectiveCamera=function(fov,aspect,near,far)

见webgl中文网介绍

四大组建:渲染器

渲染器,决定了画家怎么将眼前的场景画到屏幕上。

渲染即

THREE.WebGLRenderer()

四大组建:几何体

几何体,就是要显示在场景中的对象。

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