《游戏角色》课程标准.pdfVIP

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《游戏角色》课程标准

一、课程概述

(一)课程性质

《游戏角色》课程是数字媒体艺术设计专业的一门重要的专业基础课程,针

对游戏设计专业人才培养方案中职业核心课程。是通过对数字媒体相关职业工作

岗位进行充分调研和分析的基础上,借鉴先进的课程开发理念和基于工作过程的

课程开发理论,进行重点建设与实施的学习领域课程。其目标是如何使用3dsmax

制作高品质的室内外建筑效果图。按照软件功能以及实际应用进行划分,熟练运

用3dsmax软件设计出精品的室内场景和游戏场景;同时还将学习如何进行角色

设计,其中以游戏角色设计、角色动画为主线进行教学,让学生能够独立制作出

具有动画效果的游戏角色。

(二)课程定位

《游戏角色》课程适用于高职高专二年级学生学习使用,该课程具有一定的

综合性和实践性,作为专业核心课程,为后期专业核心课程提供基本操作技能和

思维能力训练的保证。在教学过程中运用先进的多媒体网络技术和多媒体网络教

学系统进行教学,运用形象生动的多媒体教学,培养学生的形象思维能力,在实

践的过程中丰富想象能力,培养创新能力。

(三)设计思路

《游戏角色》依据游戏设计专业工作任务与职业能力分析中的“角色动画”

工作项目设置的。其总体设计思路是,打破以知识传授为主要特征的传统学科课

程模式,转变为基于工作过程的教学模式,以完整的室内及动画场景的工作任务

为对象,组织学生通过完成这些工作任务来学习相关的知识、培养相应的职业能

力。

课程内容突出对学生职业能力的训练,相关理论知识均与所要完成的工作

任务有密切联系,并充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要,融合相关

职业资格证书对知识、技能和态度的要求。课程的教学过程要通过校企合作,校

内实训基地建设等多种途径,采取工学结合等形式,充分开发学习资源,给学生

提供丰富的实践机会。

教学效果评价采取过程评价与结果评价相结合的方式,通过理论与实践相

结合,重点评价学生的职业能力。

二、课程目标

(一)总体目标

-1-

《游戏角色》总体目标是培养学生的3D游戏角色制作能力,创新创意能力,

倡导学生在“做中学,学中做”,游戏角色设计能力的形成建立在学生的游戏基

础知识、审美能力、文化素养以及情感态度和学习策略等方面综合发展的基础之

上,培养学生的工程规范和团队合作精神,为提高学生更专门化的职业能力奠定

良好的基础。

(二)具体目标

1.素质目标

(1)具有良好的思想道德修养和职业道德素养。

(2)具有热爱科学、积极创新的精神。

(3)具有良好的职业道德和职业素养。

(4)具有正确的世界观、人生观、价值观。

(5)具有敬业爱岗和良好的团队合作精神。

2.知识目标

(1)了解3dsMax2018的建模模块;

(2)能够运用3dsMax2018制作Polygon模型;

(3)掌握制作硬边模型的技巧;

(4)掌握制作软边模型的技巧;

(5)掌握三维角色创建方法;

(6)熟练应用三维动画软件创建出较为真实的游戏角色模型;

(7)能熟练应用第三方软件创建角色动画;

(8)掌握雕刻软件ZBrush的使用技巧;

(9)掌握VRAY等多种不同渲染器的使用。

3.技能目标

(1)能掌握多种不同类型游戏角色、角色道具模型的创建方法;掌握Q版

角色的模型创建方法;

(2)具有一定的美学知识和健康的审美观点,对自然、社会生活和艺术的

美有初步的欣赏和鉴别能力,超前的创造思维能力和运用现代化科学技术的能

力;

(3)具备独立解决项目过程中遇到问题、解决问题的思维能力;

(4)具备独立解决项目过程中遇到问题、解决问题的思维能力。

三、课程内容

(一)教学内容

根据课程目标和职业岗位典型工作任务分析,本课程共分为5个学习情景。

-2-

表1《游戏角色》课程教学内容

序学习目标与内容

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