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3d模型建模术语--第1页

3d模型建模术语

3D模型建模术语

一、建模

建模是指根据物体的外形、结构和特征,利用计算机软件或工具将

其抽象化、数字化,以便于在计算机中进行处理和操作的过程。建

模是3D模型制作的第一步,也是最基础的步骤之一。

二、几何建模

几何建模是指根据物体的几何形状和结构,利用数学方法在计算机

中进行建模的过程。常见的几何建模方法包括点、线、面、体等基

本元素的组合、修剪、变形等操作,来构建3D模型的外形。

三、多边形建模

多边形建模是指使用多边形网格(通常是三角形)来表示3D模型的

外形和结构。在多边形建模中,通过将多个多边形连接在一起,形

成一个网格结构,来表达物体的曲面和细节。多边形建模是目前最

常用的建模方法之一。

四、曲面建模

曲面建模是指利用数学方法和曲线来构建3D模型的外形和曲面细节。

与多边形建模不同,曲面建模更注重模型的光滑和真实感。常见的

曲面建模方法包括贝塞尔曲线、B样条曲线、NURBS曲线等。

五、体素建模

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体素建模是指将3D空间划分为一系列小的立方体单位,通过对每个

立方体进行属性和信息的编码,来构建3D模型的方法。体素建模适

用于复杂的有机形状和细节,但由于计算和存储的限制,对于大规

模模型的处理有一定的挑战。

六、表面建模

表面建模是指只对物体的外表面进行建模,而不考虑内部的结构和

细节。表面建模通常用于快速建模和渲染,对于需要高效处理大规

模模型的应用非常有用。

七、体积建模

体积建模是指对物体的整个空间进行建模,包括内部和外部的结构、

形状和细节。体积建模通常用于需要进行模拟、物理仿真和分析的

应用,对于需要精确描述物体的属性和行为非常重要。

八、材质

材质是指3D模型表面的外观特性,包括颜色、纹理、光泽等。在建

模过程中,通过给模型添加材质,可以使其更加真实和逼真。

九、纹理映射

纹理映射是指将2D图像或图案映射到3D模型的表面上,以增加模

型的细节和真实感。通过纹理映射,可以给模型表面添加各种纹理

效果,如木纹、金属、皮肤等。

十、UV映射

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UV映射是指将模型的表面坐标映射到2D平面上,以便进行纹理映

射和绘制。通过调整UV映射的参数,可以控制纹理在模型表面的分

布和变形。

十一、法线贴图

法线贴图是一种通过在模型表面上添加法线信息来增加细节和真实

感的技术。通过改变法线的方向和强度,可以在不增加模型顶点的

情况下,使模型表面看起来更加凹凸和真实。

十二、动画建模

动画建模是指为了实现模型的动态效果,对模型的形状、结构和属

性进行建模和调整的过程。动画建模通常包括骨骼动画、蒙皮、关

键帧动画等技术。

十三、渲染

渲染是指将建模好的3D模型通过计算机软件进行光照、阴影、颜色

等方面的处理,以生成最终的图像或动画。渲染可以使模型看起来

更逼真和真实,是3D模型制作的最后一步。

总结:

通过上述几个主要的3D模型建模术语的介绍,我们可以了解到在

3D模型制作过程中,建模、几何建模、多边形建模、曲面建模、体

素建模等是基础的建模方法;材质、纹理映射、UV映射等是为了增

加模型真实感和细节的技术;法线贴图可以使模型表面看起来更加

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