第2章课后习题解答.pdf

  1. 1、本文档共1页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

课后习题

1.虚拟现实开发需要的工具有(D)。

A.Unity3DB.VisualStudio

C.HTCViveD.以上三者

解析:Unity为VR的开发工具,而VisualStudio为开发时的代码编写工具,HTCVIVE

设备为VR的运行工具

2.想要运行虚拟现实程序,必须安装的应用是(C)。

A.Unity3DB.VisualStudio

C.SteamVRD.Steam

解析:只有安装了SteamVR才能运行VR程序

3.下列不是HTCVive必需硬件的是(C)。

A.手柄B.头戴式显示器

C.定位器支架D.串流盒

解析:手柄帮助在VR体验时进行操作,头戴式显示器显示VR场景,串流盒帮助HTC

VIVE与电脑连接,定位器用于帮助头戴式显示器定位,而定位器只是辅助支撑定位器,不是

必需品。

4.SteamVR的主要作用是(A)。

A.运行虚拟现实程序B.游戏驱动

C.渲染模型D.编译代码

解析:SteamVR主要作用为运行VR程序,同时没有SteamVR也运行不了VR程序。

文档评论(0)

xiadaofeike + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8036067046000055

1亿VIP精品文档

相关文档