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基于Unity引擎的3D游戏开发
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摘要:本论文介绍了一个基于Unity引擎的3D网络游戏的设计与实现的过程。游戏包含客户端和服务器端,玩家可通过游戏进行升级,打怪,管理自己的物品等操作。
关键词:Unity;3D;网络游戏;游戏引擎
TheDesignandRealizationofOnlineGameBasedonUnity
Abstract:
Thispaper?introducestheprocessofdesignandrealizationof?3Dnetwork?gamesbasedonthe?Unityengine.Containsclientandservergame,playerscanbeupgradedthroughthegame,play,managementoperationssuchastheirownthings.
Keyword:Unity;3D;Onlinegame;Gameengine
1国内外相关技术的发展现状
自从Unity首次进入人们的视野,其一直保持着飞速的发展状态。在国外,有一半以上的工程师使用Unity进行IOS游戏的开发,而在中国,这一比例还较低。作为一款世界级的跨平台游戏开发引擎,Unity自2012年进入中国以来,越来越受到游戏开发者的青睐。目前,在国内Unity3D制作和专业开发人才面临着巨大的市场需求,并随着移动互联网的发展缺口逐年增大。Unity无疑将有更大发展潜力。
从动画和游戏的发展前景看,实现效果上开始从平面向3D转变。在众多引擎开发平台中,Unity3D异军突起。但是,目前国内Unity3D高级开发工程师不足万人,而市场需求约一百万人,严重供不应求。以熟悉Unity3D游戏技术的游戏开发者为例,Unity3D开发成本低,周期短,市场前景广阔,更是游戏业内值得关注的一个领域。据专家消息,一项关于移动开发人员的调查表明:超过半数的开发者只有1-3年开发经验,接近25%的人开发经验不足一年;而具有3-6年及以上开发经验的高级人才仅占14%。
2可行性研究
对于一款网络游戏项目,可行性研究主要的切入点,在于游戏的发展潜力和可玩性,通过前面的调查我们发现,PC端网游具有玩家基数大,相对稳定的特点,移动端网游则推广速度快,操作简单。所以兼具PC和移动游戏的这款网游一定可以在短时间内,在一定程度上取得成功。
2.1技术条件可行性
游戏客户端可以使用Unity引擎进行开发,该软件具有开发速度快,灵活,跨平台能力强的特点,可一键将开发好的游戏部署在各种平台中。另外前不久Microsoft公司收购了Unity插件公司,并推出了VisualStudioToolsforUnity产品,这使得开发者可以在VisualStudio下开发Unity游戏,这给开发者带来了极大的便利。
2.2网游数据同步
同步在网络游戏中是非常重要的,它保证了每个玩家在屏幕上看到的东西大体是一样的。解决同步问题的最简单的方法就是把每个玩家的动作都向其他玩家广播一遍,这里存在两个问题:1,向哪些玩家广播,广播哪些消息。2,如果网络延迟怎么办。对于第一个问题可根据具体游戏要求很容易解决。而对于第二个问题,有个解决方案,叫预测拉扯,要解决这个问题,首先要定义一个值叫:预测误差。然后需要在服务器端每个玩家连接的类里面加一项属性TimeModified,在玩家登陆的时候,对客户端的时间和服务器的时间进行比较,得出来的差值保存在TimeModified里面。服务器广播消息的时候,就根据要广播对象的TimeModified,计算出一个客户端的CurrentTime,然后在消息头里面包含这个CurrentTime,然后再进行广播。并且同时在玩家A的客户端本地建立一个队列,保存该条消息,只到获得服务器验证就从未被验证的消息队列里面将该消息删除,如果验证失败,则返回A的原始状态。
3游戏设计过程
本游戏中对数据同步具有一定的实时性要求,因为本游戏是一款3D对战网游,对战不进入特殊的战斗场景,需立即将战斗情况同步给其他玩家。举一个例子,玩家控制的角色在释放一个技能时,首先将“释放技能”的信息发送给服务器端,同时客户端进行播放释放技能的动画。服务器端将该消息依此转发给同服务器、同场景下其他玩家,其他玩家里的相关控制器会给实例化出来的角色发送播放技能动画的消息。这样就实现了数据同步的功能。
游戏场景是进入游戏后对游戏最为直观的感受,好的场景效果可以给玩家带来好的游戏体验,所以优美的场景对一款游戏来说是至关重要的。
该游戏是一款3D游戏,场景资
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