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北师大版三年级下册分一分(一)易错题

全文共2篇示例,供读者参考

北师大版三年级下册分一分(一)易错题1

尊敬的各位评委老师:

大家好!

本节课教学内容是分数的初步认识。是今后进一步学习分数的大

小比较、分数的加减计算等知识的基础,因此拟定教学目标为以下三

点:

(1)结合具体情境和直观操作,让学生经历从日常生活中感知出

分数的过程,初步理解分数的意义并会认、读、写简单的分数,知道

分数各部分的名称,体会分数的作用。

(2)会用折纸、涂色等一系列的数学学习活动表示简单的分数。

(3)经历观察、操作、归纳等学习数学的过程,感受主动参与、

合作交流的乐趣,培养自主探索的学习习惯。

教学重点:通过直观操作感知分数的意义。

教学难点:引导学生用自己的语言叙述操作过程和对这几个分数

的感知。

对三年级的学生来说,从认识整数发展到认识分数,是一次飞跃。

分数意义理解较困难。建立概念的过程也很慢,语言的叙述更是存在

问题。所以本节课设计在多媒体的环境下进行教学活动。

以下是本节课的教学流程:

一、创设情境问题驱动

二、操作实践理性认识

三、设计分数深化理解

四、认识分数巩固练习

五、总结归纳拓展延伸

五、整合点及解决方法

(下面主要针对教学过程中的整合点以及解决方法谈谈自己的做

法与感受)

1、多媒体的使用为课堂的导入增添了魅力

低年级学生大多活泼、好动,有意注意时间比较短。数学课堂上

枯燥的数字,板书,本节课抽象的平均分含义满足不了学生多变活跃

的心理需求,使他们没有求知的欲望。课堂的导入环节决定了学生的

思维能否活跃起来,能否将兴趣牵引到对新知的渴望上,使教学达到

理想的效果。所以本课导入环节我采用多媒体手段通过声像,动画这

种学生乐听、爱看的形式,创设即将开运动会的生活情境,拉近了数

学与生活的距离,把所有学生们的注意力一下子吸引了过来。请看教

学片段(视频1)

淘气和笑笑分食物的故事情节,把生活中的实际问题带入到数学

课堂,同时紧紧抓住新旧知识的连接点,由4个橘子,2盒饼干的整数

平均分过渡到1个苹果平均分的问题上。通过直观的演示不断带给学生

新的刺激新的问题,生动形象的动画使学生产生了强烈的求知欲望,1

个苹果平均分给两个人,平均分给5个人,平均分给20个人都应该用

什么样的数字表示呢?此时孩子们迫不及待的想进一步学习新知识,

这就为下一步认识理解分数创造了良好的开端。

2、多媒体的使用为突破教学难点提供了方便

课堂教学的难点是学生对知识理解的障碍,在教学分数意义这一

环节时,概念比较抽象,如果仅凭老师枯燥的讲解学生机械的记忆,

孩子们肯定不能真正理解,更谈不上用准确的语言去描述。如果利用

自制教具呈现出不同的分数费时费力,操作起来比较麻烦,也会影响

教学效果。为了突破这一难点,我利用多媒体课件,以其速度快、储

存量大、易操作等优点轻而易举的解决了这一难题。由计算机将一块

蛋糕平均分成8份,取出其中的3份同时出示分母8、分子3,学生通

过观察分的过程和分母分子的相应出示,再一次理解了分数所表示的

意义。然后再次利用同一蛋糕平均分出八份之五,六分之五,在演示

过程中,学生在观察,在比较,直观地感受到分母就是平均分的份数,

分子就是取出的份数,进一步加深了对分数的意义理解。

多媒体的使用让抽象的数学知识具体化形象化,不仅降低了知识

的难度,使学生在接受知识的同时,在视觉、听觉等感观上受到冲击,

使学生有新鲜感与直观感,激发他们的兴趣和创造性,为下一步自己

设计喜欢的分数打下了坚实的基础,从而提高教学效率,变“苦学”

为“乐学”。(视频3)这是孩子们真正理解后在小组内交流自己设计

的分数的情景,从课堂效果来看,这一信息技术的运用使学生动手操

作的正确率提高了,同时也真正明白了只有在平均分的前提下才能用

分数表示它其中的一部分。(视频4)生动的动画画面清晰的展示了一

个分数的由来,因此在孩子们汇报自己设计的分数时候语言运用的准

确具体,表达到位。从而减少了常规教学中由于学生表达不准确教师

反复纠正而浪费的时间。

六、教学效果

本节课整合点的正确诊断,多媒体课件的合理使用,帮助我们把

枯燥的数学问题生动化,把抽象的数学知识具体化,把乏味的数学课

堂趣味化,把生硬的数学学

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