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空气动力学仿真技术:格子玻尔兹曼方法(LBM):LBM的多
相流模拟
1格子玻尔兹曼方法(LBM)简介
1.1LBM的基本原理
格子玻尔兹曼方法(LatticeBoltzmannMethod,LBM)是一种基于粒子动力
学的流体仿真技术,它通过模拟流体中粒子的碰撞和传输过程来求解流体力学
问题。LBM的核心在于其离散化的速度空间和时间空间,以及在这些离散点上
进行的粒子分布函数的更新。
1.1.1离散化速度空间
在LBM中,速度空间被离散化为有限个速度方向,每个方向上的粒子分布
函数表示在位置和时间时,沿着方向的粒子密度。这些方向通常构成
一个规则的格子,如D2Q9(二维九速度)模型,其中包含八个速度方向和一个
静止方向。
1.1.2离散化时间空间
时间空间也被离散化,仿真在一系列离散的时间步长中进行。在每个时间
步长内,粒子分布函数首先通过流体粒子的传输过程更新,然后通过粒子的碰
撞过程进一步更新。
1.1.3粒子分布函数的更新
粒子分布函数的更新遵循以下两个步骤:
1.传输步骤:粒子从当前格点移动到相邻格点,根据其速度方向。
2.碰撞步骤:在每个格点上,粒子分布函数通过碰撞算子进行更新,
以满足流体动力学的守恒定律。
示例代码:D2Q9模型的粒子分布函数更新
importnumpyasnp
#定义速度方向
c=np.array([[0,0],[1,0],[0,1],[-1,0],[0,-1],[1,1],[-1,1],[-1,-1],[1,-1]])
#粒子分布函数初始化
f=np.zeros((9,100,100))
1
#流体密度和速度初始化
rho=np.ones((100,100))
u=np.zeros((2,100,100))
#更新粒子分布函数
defupdate_distribution(f,rho,u):
#传输步骤
f_new=np.zeros_like(f)
foriinrange(9):
f_new[i]=np.roll(f[i],c[i],axis=(0,1))
#碰撞步骤
feq=equilibrium_distribution(rho,u)
omega=1.0/3.0#碰撞频率
f_new-=omega*(f_new-feq)
returnf_new
#平衡分布函数
defequilibrium_distribution(rho,u):
u=u.reshape(2,1,1)#为了广播
cu=np.sum(c*u,axis=0)
u2=np.sum(u**2)
feq=np.zeros_like(f)
foriinrange(9):
feq[i]=rho*w[i]*(1+3*cu[i]+4.5*cu[i]**2-1.5*u2)
returnfeq
#权重
w=np.array([4/9,1/9,1/9,1/9,1/9,1/36,1/36,1/36,1/36])
#主循环
fortinrange(1000):
f=update_distribution(f,rho,u)
#更新密度和速度
rho=np.sum(f,axis=0)
u=np.sum(c*f,axis=0)/rho
1.2LBM与传统CFD方法的比较
LBM与传统的计算流体动力学(ComputationalFluidDynamics,CFD)方法如
有限体积法、有限元法等相比,具有以下特点:
并行性:LBM的更新过程在每个格点上独立进行,非常适合并行
2
计算。
简单性:LBM的算法相对简单,易于理解和实现。
灵活性:LBM在
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