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科技会展虚拟现实技术应用考核试卷

考生姓名:________________答题日期:____年__月__日得分:_________判卷人:________________

一、单项选择题(本题共20小题,每小题1分,共20分,在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的)

1.下列哪个技术不属于虚拟现实技术的范畴?()

A.增强现实(AR)

B.虚拟现实(VR)

C.延展现实(XR)

D.人工智能(AI)

2.虚拟现实技术的核心特点是什么?()

A.互动性

B.沉浸感

C.仿真性

D.全部以上

3.在虚拟现实应用中,哪种设备主要用于捕捉用户的头部运动?()

A.数据手套

B.头戴显示器(HMD)

C.位置追踪器

D.动作捕捉系统

4.下列哪项不是虚拟现实技术在科技会展中的应用?()

A.产品展示

B.会议直播

C.虚拟导游

D.智能家居控制

5.以下哪种技术常用于虚拟现实中的交互?()

A.触觉反馈

B.语音识别

C.脸部识别

D.以上都对

6.虚拟现实系统中,以下哪种技术用于提高沉浸感?()

A.3D音效

B.2D图像

C.单声道音频

D.静态图像

7.在虚拟现实内容制作中,以下哪种软件主要用于建模?()

A.Unity

B.UnrealEngine

C.3dsMax

D.Photoshop

8.下列哪个不是虚拟现实体验中的常见问题?()

A.运动病

B.显示延迟

C.眩晕感

D.高清图像显示

9.在虚拟现实系统中,以下哪个部件主要用于显示图像?()

A.镜头

B.显示屏

C.传感器

D.处理器

10.下列哪个不是虚拟现实技术的发展趋势?()

A.增强移动性

B.提高分辨率

C.降低交互性

D.增强网络功能

11.虚拟现实技术中,以下哪个概念指的是通过虚拟环境模拟物理现实中的触觉反馈?()

A.触觉反馈

B.力反馈

C.温度反馈

D.嗅觉反馈

12.以下哪个技术主要用于虚拟现实中的运动捕捉?()

A.脸部追踪

B.手势识别

C.足部传感器

D.动作捕捉装置

13.在虚拟现实会展中,以下哪种方式可以有效提升用户体验?()

A.优化用户界面

B.降低图像质量

C.减少交互设计

D.提高设备成本

14.以下哪种设备不是虚拟现实头戴式显示器的典型代表?()

A.OculusRift

B.HTCVive

C.PlayStationVR

D.iPhone

15.虚拟现实技术的应用,以下哪项对硬件要求最高?()

A.头戴显示器

B.运行平台

C.游戏控制器

D.网络环境

16.在虚拟现实内容制作中,以下哪个环节负责处理物理模拟?()

A.建模

B.材质贴图

C.动画

D.编程

17.以下哪种技术通常用于虚拟现实中的眼动追踪?()

A.结构光

B.飞行时间(TOF)

C.光学追踪

D.超声波定位

18.虚拟现实技术中,以下哪个单位用于衡量视场角?()

A.度(°)

B.米(m)

C.千米(km)

D.像素(px)

19.以下哪项不是虚拟现实头戴式显示器的主要技术指标?()

A.分辨率

B.视场角

C.延迟

D.内存

20.下列哪个不是虚拟现实技术在社会生活中的应用领域?()

A.医疗

B.教育

C.房地产

D.社交网络

(注:以下为答题纸部分,请考生将答案填写在答题卡上。)

二、多选题(本题共20小题,每小题1.5分,共30分,在每小题给出的四个选项中,至少有一项是符合题目要求的)

1.虚拟现实技术在科技会展中的应用主要包括以下哪些方面?()

A.产品展示

B.会议直播

C.现场互动

D.数据分析

2.以下哪些是虚拟现实头戴式显示器(HMD)的常见类型?()

A.OculusRift

B.HTCVive

C.GoogleCardboard

D.PlayStationVR

3.虚拟现实系统的硬件组成通常包括以下哪些部分?()

A.显示器

B.传感器

C.处理器

D.数据手套

4.以下哪些技术可以用于虚拟现实中的用户交互?()

A.手势识别

B.语音识别

C.眼动追踪

D.脚部传感器

5.虚拟现实内容制作过程中,以下哪些软件工具可能被使用?()

A.Unity

B.UnrealEngine

C.3dsMax

D.SublimeText

6.虚拟现实技术的沉浸感主要受到以下哪些因素的影响?()

A.视觉效果

B.听觉效果

C.触觉反馈

D.嗅觉模拟

7.以下哪些是虚拟现实体验中可能遇到的问题?(

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