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第二章要点
一,人体测量数据的分类;
构造尺寸(静态尺寸)功能
人机工程学范围内的人体形态测量数据主要有两类,即人体和
尺寸(动态尺寸)
的测量数据。静态尺寸是指被测者静止时坐或站进行测量的尺寸;动态
尺寸指被测者在工作姿势下或在某种操作活动状态下测量的尺寸。
二,测量的姿势:立姿,坐姿
三,人体测量中的基准面和基准轴
三轴:垂直轴、纵轴和横轴。
(1)矢状面(垂直轴和纵轴)
(2)正中矢状面(将人体分为左右对称两部分)
(3)冠状面(垂直轴和横轴)
人体分为前后两部分
(4)水平面(纵轴和横轴)
(5)眼耳平面(左右耳屏点及右眼下眶下点的平面)
四,百分位数、适应域的含义及相互推导法;
适应域:设计只能取一定的人体尺寸范围,只能满足整个人体尺寸的一部分。通常用百分
数来表示。
百分位数Pk:是百分位对应的数值。例如,身高分布的第5百分位数为1543mm。它表示
将人体测量数据分为两部分,有K%的测量值小于等于它,而有(100-K)%的测量值大
于它。
百分位和适应域:适应域可分为对称适应域、偏适应域。对称适应域对称于均值;偏适应
域通常是整个分布在某一边。
90%的适应域,若采用对称的百分位,则从5%百分位到95%百分位。95%的适应域,则
可采用2.5%到97.5%。
五,人体测量数据的应用原则(适合于作业空间中);要知道具体的应用场合。
(1)极限设计原则
最大值设计原则和最小值设计原则如安全门,床等
(2)可调设计原则
指设计尺寸可以在一定范围内进行调节,如座椅的高度,要想使高个子(第95百分位)
和低个子(第5百分位)的人都可以使用,则选用可调设计原则。一般可调设计原则的适
应域至少达到90%(P95和P5)。
(3)平均设计原则
以平均人,即以第50百分位为设计依据。(门锁、把手、柜台等)
六,产品尺寸的设定方法;(百分位数加修正)
1根据设计对象确定选用的原则(选择产品类型)
2确定选用的人体尺寸百分位数
3确定功能修正量(着装修正、姿势修正、操作修正等)
4确定心理修正值,一般由实验得出。(房屋空间高度)
5功能尺寸的设定
(1)最小功能尺寸=人体尺寸百分位数+功能修正值
(2)最佳功能尺寸=人体尺寸百分位数+功能修正值+心理修正值
七,人体尺寸的具体应用,(如眼高、肘高、坐高等的具体应用,以及在何处应用何种尺寸)
(1)人体身高主要用于确定通道和门的最小高度,床的最佳长度、设备的高度等等。在身
高测量时一般是不穿鞋的,所以要考虑修正值。在设计时也采用不同的百分位数。
(2)立姿眼高主要用于仪表的布置、机床显示屏的布置、户外广告的布置、办公室隔断的
布置等等。如不允许看的隔断要用高的百分位,允许看的则选用低的百分位。
(3)肘高用于确定操作台面、柜台、工作台等等的高度,可根据具体情况选用低于肘高的
距离。
(4)坐高用于确定坐位上方的物品的允许高度,如双人床的设计;餐厅的隔断也要用到这
个尺寸,只是要考虑到姿势的修正值,人处于放松时坐高要减少40mm。
(5)肩宽(或最大宽度)可用于确定座椅间距、通道和走廊的距离。还要考虑适当的修正
值。
(6)臀部至膝盖长度(臀膝距):用于确定椅背到膝盖前方的障碍物之间的距离,如教室
中固定桌椅的设计,电影院椅子的设计等。
(7)大腿厚度:用于设计大腿与其上方物品之间的距离时使用,结合坐姿时的小腿加足高
使用。应选用大尺寸,95%人可以使用。
第三章要点
一、人机系统的不同表示方法
二、视觉、听觉的适宜刺激
三、感觉和知觉的特征
(1)、感觉:人脑对直接作用于感觉器官的客观事物个别属性的反映。
人的感觉器官有眼、耳、鼻、舌、皮肤和本体感觉,产生视、听、嗅、味、和触觉等
感受。如苹果。
感觉特点:1.适宜刺激
2.感觉阈限:刚能引起感觉的最小刺激量,称为感觉阈下限;能产生正常感觉的最大刺激
量称为感觉阈上限。例如:人眼只对波长380-780mm的光波刺激产生反应,
3.适应:感觉器官被刺激一段时间后,
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