人机工程要点.pdfVIP

  1. 1、本文档共10页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

第二章要点

一,人体测量数据的分类;

构造尺寸(静态尺寸)功能

人机工程学范围内的人体形态测量数据主要有两类,即人体和

尺寸(动态尺寸)

的测量数据。静态尺寸是指被测者静止时坐或站进行测量的尺寸;动态

尺寸指被测者在工作姿势下或在某种操作活动状态下测量的尺寸。

二,测量的姿势:立姿,坐姿

三,人体测量中的基准面和基准轴

三轴:垂直轴、纵轴和横轴。

(1)矢状面(垂直轴和纵轴)

(2)正中矢状面(将人体分为左右对称两部分)

(3)冠状面(垂直轴和横轴)

人体分为前后两部分

(4)水平面(纵轴和横轴)

(5)眼耳平面(左右耳屏点及右眼下眶下点的平面)

四,百分位数、适应域的含义及相互推导法;

适应域:设计只能取一定的人体尺寸范围,只能满足整个人体尺寸的一部分。通常用百分

数来表示。

百分位数Pk:是百分位对应的数值。例如,身高分布的第5百分位数为1543mm。它表示

将人体测量数据分为两部分,有K%的测量值小于等于它,而有(100-K)%的测量值大

于它。

百分位和适应域:适应域可分为对称适应域、偏适应域。对称适应域对称于均值;偏适应

域通常是整个分布在某一边。

90%的适应域,若采用对称的百分位,则从5%百分位到95%百分位。95%的适应域,则

可采用2.5%到97.5%。

五,人体测量数据的应用原则(适合于作业空间中);要知道具体的应用场合。

(1)极限设计原则

最大值设计原则和最小值设计原则如安全门,床等

(2)可调设计原则

指设计尺寸可以在一定范围内进行调节,如座椅的高度,要想使高个子(第95百分位)

和低个子(第5百分位)的人都可以使用,则选用可调设计原则。一般可调设计原则的适

应域至少达到90%(P95和P5)。

(3)平均设计原则

以平均人,即以第50百分位为设计依据。(门锁、把手、柜台等)

六,产品尺寸的设定方法;(百分位数加修正)

1根据设计对象确定选用的原则(选择产品类型)

2确定选用的人体尺寸百分位数

3确定功能修正量(着装修正、姿势修正、操作修正等)

4确定心理修正值,一般由实验得出。(房屋空间高度)

5功能尺寸的设定

(1)最小功能尺寸=人体尺寸百分位数+功能修正值

(2)最佳功能尺寸=人体尺寸百分位数+功能修正值+心理修正值

七,人体尺寸的具体应用,(如眼高、肘高、坐高等的具体应用,以及在何处应用何种尺寸)

(1)人体身高主要用于确定通道和门的最小高度,床的最佳长度、设备的高度等等。在身

高测量时一般是不穿鞋的,所以要考虑修正值。在设计时也采用不同的百分位数。

(2)立姿眼高主要用于仪表的布置、机床显示屏的布置、户外广告的布置、办公室隔断的

布置等等。如不允许看的隔断要用高的百分位,允许看的则选用低的百分位。

(3)肘高用于确定操作台面、柜台、工作台等等的高度,可根据具体情况选用低于肘高的

距离。

(4)坐高用于确定坐位上方的物品的允许高度,如双人床的设计;餐厅的隔断也要用到这

个尺寸,只是要考虑到姿势的修正值,人处于放松时坐高要减少40mm。

(5)肩宽(或最大宽度)可用于确定座椅间距、通道和走廊的距离。还要考虑适当的修正

值。

(6)臀部至膝盖长度(臀膝距):用于确定椅背到膝盖前方的障碍物之间的距离,如教室

中固定桌椅的设计,电影院椅子的设计等。

(7)大腿厚度:用于设计大腿与其上方物品之间的距离时使用,结合坐姿时的小腿加足高

使用。应选用大尺寸,95%人可以使用。

第三章要点

一、人机系统的不同表示方法

二、视觉、听觉的适宜刺激

三、感觉和知觉的特征

(1)、感觉:人脑对直接作用于感觉器官的客观事物个别属性的反映。

人的感觉器官有眼、耳、鼻、舌、皮肤和本体感觉,产生视、听、嗅、味、和触觉等

感受。如苹果。

感觉特点:1.适宜刺激

2.感觉阈限:刚能引起感觉的最小刺激量,称为感觉阈下限;能产生正常感觉的最大刺激

量称为感觉阈上限。例如:人眼只对波长380-780mm的光波刺激产生反应,

3.适应:感觉器官被刺激一段时间后,

文档评论(0)

173****1459 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档