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软件设计与体系结构-简答题

0.活动图和状态图的区别。

状态图是描述某一对象的状态转化的,它主要表现的是该对象的

状态。从状态图中可以看出,该对象在接受了外界的某种刺激之后,

会做出什么样的反应。描述的是一个对象的事情。可以说是对类图的

一种补充,帮助开发者完善某一类。活动图是描述系统在执行某一用

例时的具体步骤的,它主要表现的是系统的动作。从活动图中可以看

出,系统是如何一步一步的完成用例规约的,主要用于业务建模阶段。

活动图描述的是整个系统的事情。可以说活动图是对用例图的一种细

化,帮助开发者理解业务领域。

1.简述抽象与逐步求精在软件设计中的意义。

抽象是管理、控制复杂性的基本策略。“抽象”是一个心理学概

念,它要求人们将注意力集中在某一层次上考虑问题,而忽略低层次

的细节。

逐步求精可视为一种早期的自顶向下设计策略,其主要思想是,

针对某个功能的宏观描述用逐步求精的方法不断地分解,逐步确立过

程细节,直至该功能用程序语言描述的算法实现为止。

2.简述模块化与信息隐藏在软件设计中的意义。

软件系统的模块化是指整个软件被划分成若干单独命名和可编址

的部分,称之为模块,这些模块可以被组装起来满足整个问题的需求。

在软件设计中实现了功能划分把复杂的大的功能划分成简单的小的模

块结构,尽量降低每个模块的成本,减少接口,确保软件总成本最低。

模块化使开活动更加简单的一个重要因素是模块的信息隐藏,即

一个模块的开发者不必看到模块的内部,只需要知道其接口即可,使

开发者的复杂性降低,不仅支持模块的并行开发,而且还可以减少测

试和后期维护的工作量。

3.内聚度、耦合度分别指什么?为什么软件设计要追求高内聚、

低耦合?

内聚度是一个模块内部各成分之间关联程度的度量;耦合度是对

模块间关联程度的度量。

软件设计中通常用耦合度和内聚度作为衡量模块独立程度的标准。

划分摸块的一个准则就是高内聚低耦合。模块间的耦合度是指模块之

间的依赖关系,包括控制关系、调用关系、数据传递关系。模块间联

系越多,其耦合性越强,同时表明其独立性越差。降低模块间的耦合

度能减少模块间的影响,防止对某一模块修改所引起的“牵一发动全

身”的水波效应,同时每一个类完成特定的独立的功能,实现高内聚,

保证系统设计顺利进行。内聚和耦合密切相关,同其它模块存在强耦

合关系的模块常意味这弱内聚,强内聚常意味着弱耦合。

4.为什么软件设计是一个不断迭代的过程。

设计者不可能一次就能完成一个完整的设计,软件设计可能是一

个多次反复的过程,在设计过程中需要不断添加设计要素和设计细节,

并对先前的设计方案进行修正。

5.列举能够使得用户记忆负担减少的原则。

减少短期记忆要求,建立有意义的默认设置,定义符合直觉的快

捷方式,界面的视觉布局应该模拟真实世界,以渐进的方式来揭示信

6.软件体系结构风格与软件设计模式的区别是什么?

软件体系结构风格描述系统整体结构框架上的特点,粒度更大;

而软件设计模式则更加面向具体问题,指出的是一个在更小的粒度

(如类)上的设计特点。

7.软件设计过程中包含哪些主要活动?分别介绍这些主要活动的

主要目标。

(1)软件设计计划

明确设计过程的输入制品并使其处于就绪状态,定义设计过程的

目标、输出制品及其验收准则,确定覆盖设计过程中各个阶段的全局

性设计策略,分配设计过程相关人员的职责,针对设计过程制定工作

计划。

(2)体系结构设计

建立软件系统的体系结构,即“顶层架构”。

(3)界面设计

为用户使用目标软件系统以实现其所有业务需求而提供友好的人

机交互界面。

(4)模块/子系统设计

确定的具体接口定义,并设计模块的内部结构,即设置包含于其

中的模块、构件和设计类,明确它们之间的协作关系,确保它们之间

的协作关系,确保它们能够协同实现高层模块接口规定的所有功能和

行为。

(5)过程/算法设计

对模块内部的工作和执行过程进行描述,给出有关处理的精确说

明。

(6)数据模型设计

即是把系统的数据结构设计、数据库设计、甚至数据文件设计设

计出来,形成数据处理的持久性。

8.试比较本章介绍的三种分布构件框架。

从编程的方便程度看,使用

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