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知识点

❑线程基础

❑线程同步

❑互斥量

❑关键代码段(临界区)

❑信号量

❑线程间数据交互

❑线程死锁

线程消息2-1

❑系统为每个线程一个消息队列,这个队列并

不是每个线程都会用到。

❑如果要向一个线程发送消息,可以用

PostThreadMessage函数:

BOOLPostThreadMessage(

DWORDidThread,//线程ID号

UINTMsg,//消息类型值

RAMram,//第一个附加参数

LPARAMlParam//第二个附加参数)

❑线程就可以用PeekMessage及

GetMessage来取得线程消息,然后对不同消息

做相应的处理。

线程消息2-2

❑举例:让轮循的线程正常

#defineWM_MY_THREAD_EXIT(WM_USER+88)

DWORDWINAPIMyProc(LPVOIDparam)

{

//...

while(1)

{

MSGmsg;

if(PeekMessage(msg,NULL,0,0,0))

{

GetMessage(msg,NULL,0,0);

if(msg.messageWM_MY_THREAD_EXIT)

{

break;

}

//elseif...

}

//...

}

//...

return0;

}

线程可调度性

线程可以使自己进入等待状态,直到一个对象

变为已通知状态

等待函数(一)

等待函数可使线程自愿进入等待状态,

直到一个特定的内核对象变为已通知状态

为止。

DWORDWaitForSingleObject(

HANDLEhHandle,

DWORDdwMilliseconds

);

第一个参数hObject标识一个能够支持

被通知/未通知的内核对象

第二个参数dwMilliseconds允许该线程指明

,为了等待该对象变为已通知状态,它将等待

多长时间。

等待函数(二)

允许调用线程同时查看若干个内核对

象的已通知状态:

DWORDWaitForMultipleObjects(

DWORDnCount,

CONSTHANDLE*lpHandles,

BOOLfWaitAll,

DWORDdwMilliseconds

);

nCount参数用于指明想要让函数查看的内核对象的数量

lpHandles参数是指向内核对象句柄的数组的指针

fWaitAll参数表示是否要等待全部内核对象变为有通知

状态

dwMilliseconds表示等待的时间

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