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知识点
❑线程基础
❑线程同步
❑互斥量
❑
❑关键代码段(临界区)
❑信号量
❑线程间数据交互
❑线程死锁
线程消息2-1
❑系统为每个线程一个消息队列,这个队列并
不是每个线程都会用到。
❑如果要向一个线程发送消息,可以用
PostThreadMessage函数:
BOOLPostThreadMessage(
DWORDidThread,//线程ID号
UINTMsg,//消息类型值
RAMram,//第一个附加参数
LPARAMlParam//第二个附加参数)
❑线程就可以用PeekMessage及
GetMessage来取得线程消息,然后对不同消息
做相应的处理。
线程消息2-2
❑举例:让轮循的线程正常
#defineWM_MY_THREAD_EXIT(WM_USER+88)
DWORDWINAPIMyProc(LPVOIDparam)
{
//...
while(1)
{
MSGmsg;
if(PeekMessage(msg,NULL,0,0,0))
{
GetMessage(msg,NULL,0,0);
if(msg.messageWM_MY_THREAD_EXIT)
{
break;
}
//elseif...
}
//...
}
//...
return0;
}
线程可调度性
线程可以使自己进入等待状态,直到一个对象
变为已通知状态
等待函数(一)
等待函数可使线程自愿进入等待状态,
直到一个特定的内核对象变为已通知状态
为止。
DWORDWaitForSingleObject(
HANDLEhHandle,
DWORDdwMilliseconds
);
第一个参数hObject标识一个能够支持
被通知/未通知的内核对象
第二个参数dwMilliseconds允许该线程指明
,为了等待该对象变为已通知状态,它将等待
多长时间。
等待函数(二)
允许调用线程同时查看若干个内核对
象的已通知状态:
DWORDWaitForMultipleObjects(
DWORDnCount,
CONSTHANDLE*lpHandles,
BOOLfWaitAll,
DWORDdwMilliseconds
);
nCount参数用于指明想要让函数查看的内核对象的数量
lpHandles参数是指向内核对象句柄的数组的指针
fWaitAll参数表示是否要等待全部内核对象变为有通知
状态
dwMilliseconds表示等待的时间
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