面向对象的程序设计(1).ppt

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第7章面向对象的程序设计;复习;本章根本内容;7.1面向对象程序设计方法;1.对象

现实世界的实体——事、物、概念等,都统称为对象(Obje-ct)。一个对象建立以后,其操作就通过与该对象有关的属性、事件和方法来描述。在VFP中,常见的对象有:表单、按钮、文本框、列表框等。

2.属性

对象的属性用来表示它的状态和特征,以命令按钮为例,其位置、大小、颜色等状态,都可用属性来表示。

属性值的设置或修改可以通过属性窗口来进行,也可以通过编程的方法在程序运行的时候来改变对象的属性。在程序中设置属性的一般格式是:

表单名.对象名.属性名=属性值;3.事件

所谓事件,是由VFP预先定义好的、能够被对象识别的动作,如鼠标单击(Click)事件、双击(DblClick)事件等。

4.方法

方法〔Method〕是与对象相关联的过程,但又不同于一般的VFP过程,用于完成某种特定的功能而不一定响应某一事件,方法被“封装〞在对象之中,不同的对象具有不同的内部方法,用户可以根据需要建立新的方法,方法的代码是在程序中调用,调用的格式是:对象名.方法名();7.1.2类

1.类的根本概念

类(Class)类是一组相同特性的对象的抽象定义,对象是类的具体实例。这些对象具有相同种类的属性以及方法。

2.子类与继承

根据已有类建立的类称为子类,子类继承了父类的所有属性和方法,也可添加新属性和方法。此外,可以为子类添加新的方法和属性。

〔1〕从其父类继承的属性和方法。

〔2〕由子类自己定义的属性和方法。;3.类的特征

类是模板,它规定了对象的属性、事件和方法程序;同时它还具有:封装性、继承性和多态性。

〔1〕封装性:信息隐藏,将对象的方法和属性封装在一起

〔2〕继承性:从现有类派生出新类〔子类〕

〔3〕多态性:不同对象接收到相同的消息时,可以作出完全不同解释,进而产生完全不同的行为。

4.基类

基类是VFP内部预先定义的类,在“新建类〞对话框的“派生于〞下拉列表框中包含了全部基类,基类可作为用户自定义类的根底,用户可以在此根底上创立新类,并增添自己需要的新功能。;5.VisualFoxPro中类的类型

VisualFoxPro中类可以分为容器类和控件类。

〔1〕容器类

容器类可以容纳别的对象,这些对象可以是容器类对象,也可以是控制类对象,并且允许访问这些对象。容器类是允许有层次的。表单,表格,页框,命令按钮组,选项按钮组,容器

〔2〕控件类

控件类可以包含在容器类中,但不能容纳其它对象,它的封装比容器类更为严密。命令按钮,文本框,编辑框,组合框,复选框,列表框;7.2表单的建立

1.创立表单

表单(Form):是VisualFoxPro提供的用于建立应用程序界面的最主要的工具之一。表单相当于WINDOWS应用程序的窗口。扩展名为.scx

用表单设计器创立:工程管理器/菜单/命令建立

文件/新建/表单按钮/新建

“显示〞菜单/工具栏:翻开“表单控件〞工具栏

“显示〞菜单/属性:翻开表单和控件属性窗口

“显示〞菜单/代码:翻开“代码编辑〞窗口

保存:文件/保存;用向导创立

单表

一对多

保存和运行表单

保存表单:文件/保存ctrl+w

运行表单:

菜单:表单/运行表单

命令:doform×××.scx

修改表单:翻开/选择要修改的表单

关闭活动表单;2.创立控件

单击表单控件工具栏中的控件按钮,然后在表单适当位置单击鼠标即可在表单的相应位置画出该控件,也可以在表单上拖动鼠标画出控件。;3.控件的选定、缩放、移动和删除

控件创立以后,往往需要对控件位置等进行操作。操作方法如下:

〔1〕选定控件

选定单个控件:单击控件;选定多个控件:按住Shift键,逐个单击要选定的控件。

〔2〕取消选定

单击已选定区域外某处。

〔3〕缩放控件

选定待缩放的控件,用鼠标拖拉控件边框上的小方块可以使控件在相应的方向放大和缩小。

〔4〕移动控件

选定待移动的控件,用鼠标拖拉控件内部,可以拖动到表单的任何位置。

〔5〕删除控件

选定待删除的控件,按Delete键或选择“编辑/去除〞命令。;4.设置控件的Tab键次序

〔1〕什么是Tab键次序?

在Windows中,用Tab键可使插入点由一个工程跳转到另一个,到底跳转到那一个工程上,是由Tab键次序决定的。在表单中,由于有多个控件,因此也存在Tab键次序问题。

〔2〕设置Tab键次序

表单中默认的Tab次序是控件的添加次序。对控件的Tab次序重新设置的方法是:选择“显示〞菜单的“Tab键次序〞命令,以新的次序单击各控件,单击任意位

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