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软件工程图题整理
1.UML(统一建模语言)图
UML是一种通用的建模语言,用于软件工程中对系统进行可视化建模。下面是常用的UML图:
1.1用例图(UseCaseDiagram)
用例图是用于描述系统功能和行为的图表。它展示了一个系统与外部用户(称为参与者)之间的交互。用例图通常包含以下元素:
参与者:表示系统的外部角色或实体
用例:表示系统的功能或行为
关系:表示参与者和用例之间的交互关系,如关联、包含、扩展等
示例用例图:
@startuml
actorUser
usecase(Login)
usecase(Logout)
User--(Login)
User--(Logout)
@enduml
1.2类图(ClassDiagram)
类图是用于描述系统中的类及其之间的关系的图表。它展示了系统的静态结构,包括类、属性、方法和它们之间的关系。类图通常包含以下元素:
类:表示系统中的类
属性:类的特性或数据
方法:类的行为或操作
关系:表示类之间的关系,如关联、聚合、继承等
示例类图:
@startuml
classPerson{
-name:String
+getName():String
+setName(name:String):void
}
classStudent{
-studentId:String
+getStudentId():String
+setStudentId(studentId:String):void
}
Person--Student
@enduml
1.3序列图(SequenceDiagram)
序列图是用于描述系统中不同对象之间的交互流程的图表。它展示了对象之间消息的传递顺序和时序。序列图通常由参与者(对象)和消息组成。
示例序列图:
@startuml
actorUser
participantSystem
User-System:Login
System-Database:Queryuserinformation
Database--System:Returnuserinformation
System--User:Sendloginresponse
@enduml
2.流程图(Flowchart)
流程图是用于描述系统流程或算法的图表。它展示了系统中不同步骤之间的关系和控制流程。流程图通常包含以下元素:
开始和结束符号:表示开始和结束步骤
操作符号:表示执行某个操作或步骤
判断符号:表示根据条件进行判断
连接符号:表示步骤之间的连接或流程跳转
示例流程图:
start:Start
input:Inputdata
operation:Processdata
condition:Isdatavalid?
yes:Valid
no:Invalid
outputValid:Displayresult
outputInvalid:Displayerrormessage
end:End
start-input-operation-condition
condition(yes)-outputValid-end
condition(no)-outputInvalid-end
3.架构图(ArchitectureDiagram)
架构图是用于描述系统的整体结构和组件之间的关系的图表。它展示了系统的层次结构、模块和它们之间的依赖关系。架构图通常包含以下元素:
组件:表示系统中的模块或组件
接口:表示组件之间的通信接口
依赖关系:表示组件之间的依赖关系,如使用关系、继承关系等
示例架构图:
@startuml
packagePresentation{
classUserInterface
interfaceIDataAccess
}
packageBusiness{
classService
}
packageData{
classDataAccess
}
UserInterface--Service
Service--DataAccess:Use
IDataAccess|--DataAccess
@enduml
4.ER图(实体关系图)
ER图是用于描述系统中实体之间的关系的图表。它展示了实体(如表格、类)之间的关系,以及实体的属性和键。ER图通常包含以下元素:
实体:表示系统中的对象或表格
属性:实体的特性或数据
关系:表示实体之间的关系,如一对一、一对多、多对多等
示例ER图:
```uml@startumlentity
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