软件工程图题整理.docx

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软件工程图题整理

1.UML(统一建模语言)图

UML是一种通用的建模语言,用于软件工程中对系统进行可视化建模。下面是常用的UML图:

1.1用例图(UseCaseDiagram)

用例图是用于描述系统功能和行为的图表。它展示了一个系统与外部用户(称为参与者)之间的交互。用例图通常包含以下元素:

参与者:表示系统的外部角色或实体

用例:表示系统的功能或行为

关系:表示参与者和用例之间的交互关系,如关联、包含、扩展等

示例用例图:

@startuml

actorUser

usecase(Login)

usecase(Logout)

User--(Login)

User--(Logout)

@enduml

1.2类图(ClassDiagram)

类图是用于描述系统中的类及其之间的关系的图表。它展示了系统的静态结构,包括类、属性、方法和它们之间的关系。类图通常包含以下元素:

类:表示系统中的类

属性:类的特性或数据

方法:类的行为或操作

关系:表示类之间的关系,如关联、聚合、继承等

示例类图:

@startuml

classPerson{

-name:String

+getName():String

+setName(name:String):void

}

classStudent{

-studentId:String

+getStudentId():String

+setStudentId(studentId:String):void

}

Person--Student

@enduml

1.3序列图(SequenceDiagram)

序列图是用于描述系统中不同对象之间的交互流程的图表。它展示了对象之间消息的传递顺序和时序。序列图通常由参与者(对象)和消息组成。

示例序列图:

@startuml

actorUser

participantSystem

User-System:Login

System-Database:Queryuserinformation

Database--System:Returnuserinformation

System--User:Sendloginresponse

@enduml

2.流程图(Flowchart)

流程图是用于描述系统流程或算法的图表。它展示了系统中不同步骤之间的关系和控制流程。流程图通常包含以下元素:

开始和结束符号:表示开始和结束步骤

操作符号:表示执行某个操作或步骤

判断符号:表示根据条件进行判断

连接符号:表示步骤之间的连接或流程跳转

示例流程图:

start:Start

input:Inputdata

operation:Processdata

condition:Isdatavalid?

yes:Valid

no:Invalid

outputValid:Displayresult

outputInvalid:Displayerrormessage

end:End

start-input-operation-condition

condition(yes)-outputValid-end

condition(no)-outputInvalid-end

3.架构图(ArchitectureDiagram)

架构图是用于描述系统的整体结构和组件之间的关系的图表。它展示了系统的层次结构、模块和它们之间的依赖关系。架构图通常包含以下元素:

组件:表示系统中的模块或组件

接口:表示组件之间的通信接口

依赖关系:表示组件之间的依赖关系,如使用关系、继承关系等

示例架构图:

@startuml

packagePresentation{

classUserInterface

interfaceIDataAccess

}

packageBusiness{

classService

}

packageData{

classDataAccess

}

UserInterface--Service

Service--DataAccess:Use

IDataAccess|--DataAccess

@enduml

4.ER图(实体关系图)

ER图是用于描述系统中实体之间的关系的图表。它展示了实体(如表格、类)之间的关系,以及实体的属性和键。ER图通常包含以下元素:

实体:表示系统中的对象或表格

属性:实体的特性或数据

关系:表示实体之间的关系,如一对一、一对多、多对多等

示例ER图:

```uml@startumlentity

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