- 1、本文档共54页,其中可免费阅读20页,需付费100金币后方可阅读剩余内容。
- 2、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,可选择认领,认领后既往收益都归您。
- 3、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细先通过免费阅读内容等途径辨别内容交易风险。如存在严重挂羊头卖狗肉之情形,可联系本站下载客服投诉处理。
- 4、文档侵权举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
摘要
传播游戏理论是斯蒂芬森1967年在《大众传播游戏理论》一书中正式提出
的。随着网络时代的发展,观众在传播领域的地位逐渐提高,传播游戏理论的重
要性也逐渐地显现出来。传播游戏理论是以人的主观能动性为核心,强调传播的
过程本身就是一种娱乐活动,传播的效果则是为了传播快乐,有着娱乐性、休闲
性、主动性的特点。同时,传播游戏理论也为传播者提供了更多的创意空间和创
新思路,有助于提升传播的效果和影响力。体育赛事网络直播行业发展势头迅猛,
各大平台为吸引观众、提高收视率,在技术、娱乐、互动等领域不断进行
文档评论(0)