三维数字内容制作——毛发制作流程规范.pdf

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ICS35.020

CCSL73

BAGIA

团体标准

T/BAGIA0010—2024

三维数字内容制作——毛发制作流程规范

Produuctionprocessspecificationfor3Danimationoftheproject

(征求意见稿)

在提交反馈意见时,请将您知道的相关专利连同支持性文件一并附上。

2024-XX-XX发布2024-XX-XX实施

北京动漫游戏产业协会  发布

T/BAGIA0010—2024

三维动画毛发制作流程规范

1范围

本文件规定了三维动画制作中毛发制作流程。

本文试适用于三维动画毛发制作

2规范性引用文件

本文件没有规范性引用文件。

3术语和定义

下列术语和定义适用于本文件。

3.1

设计Design

根据剧本及导演要求将文字资料转化为二维画面方式呈现的设定文件。

3.2

模型Modeling

根据前期设计图及导演要求通过专业软件制作的三维模型文件。

3.3

毛发Character

根据剧本及导演要求通过专业软件将文字资料转化对应三维毛发文件。

3.4

材质Shading

根据前期美术设定及导演要求通过专业软件制作的三维材质文件。

4毛发工作流程

毛发制作流程包括五个部分,见图1。

1

T/BAGIA0010—2024

表1图1毛发工作流程图

4.1生产资料审核

4.1.1主要工作内容

主要工作内容是审核及检查毛发环节制作所需的生产资料。

4.1.2审核要求

审核要求包括:

——检查设计(Modeling)参考资料是否提供或描述充分;

——检查模型(Modeling)导出的ZBFiberMesh曲线是否是导演通过的最终造型文件。检查模型导

出的ZBFiberMesh曲线是否正确;

——检查材质(Shading)角色与动物类的UV是否处理完成;

4.2任务分配

4.2.1主要工作内容

主要工作内容是分配毛发制作任务。

4.2.2分配步骤

分配步骤包括:

——毛发组长根据资产表内容整理任务;

——毛发组长根据组员实际能力进行任务分配;

——毛发组长根据实际完成任务情况和项目需求及时调整任务规划。

2

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4.3毛发制作

4.3.1主要工作内容

主要工作内容是进行资产毛发的制作。

4.3.2毛发流程资产制作

根据原画设定与导演需求,导入模型文件的ZBFiberMesh曲线进行毛发造型制作。

4.3.3毛发流程灯光创建及渲染参数设置

根据项目灯光亮度、渲染设置等参数,创建对应的灯光与设定对应的渲染参数,用于资产的制作调

整与输出审核;(灯光创建需要能完整的展示资产毛发的细节,并能够较好的表现毛发的质感,有较强

的立体感)

4.4毛发提交检查与反馈

4.4.1毛发制作

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