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3等可能事件的概率
第2课时
【教学目标】
知识与技能:
了解一类事件发生概率的计算方法,并能进行简单计算,能设计符合
要求的简单概率模型.
过程与方法:
具体情境中进一步了解概率的意义,体会概率是描述不确定现象的数
学模型.
情感态度与价值观:
体会数学与实际生活的紧密联系,鼓励学生积极参与,培养学生学习
数学的兴趣.
【重点难点】
重点:会进行简单的概率计算.
难点:使学生在具体情境中体会概率的意义.
【教学过程】
一、创设情境
趣味游戏
以“传球游戏”开始,诱发学生的学习兴趣,寓教于乐.
要求:学生座位安排成方阵形式,开展传球活动.
(教师可以对学生活动给予一定的指导,发出口令“开始”、“停”,学生
进行循环传球游戏.让学生体验事件的随机性.)
游戏结束后提出问题:
球落在男、女生的概率分别为多大?
(用地砖及小球剪贴画演示小球在方砖上随机行走的过程,使学生初步感
受小球停留在黑砖上的可能性的大小.)
设计说明:使用多媒体的条件不成熟的地区,便可用这种形象的演示来代
替,以期达到形象感知的效果.若有多媒体设备,便可用动画演示,会更形
象.
思考下列问题:
1.小球在卧室和书房中自由地滚动,并随机停留在某块方砖上,在哪个房
间里,小球停留在黑砖上的概率大?(学生:在卧室里)
2.你是怎样分析的?(生:黑色方砖的块数多些)
3.你觉得小球停留在黑砖上的概率大小与什么有关?
二、探索归纳
1.出示例题:
例1.假如小球在如图所示的地板上自由地滚动,并随机停留在某块方砖上,
它最终停留在黑色方砖上的概率是多少?
(播放录音,朗读例题)
各小组讨论、交流后派代表说出自己的分析思路和答案,(选3~4个小组
代表讲解)
2.出示“议一议”几何概型,(20个方块,其中黑色方块5块)思考下列问题,
并由小组讨论得出结论并交流.互相补充完善,并派代表回答.
(1)题中所说“自由地滚动,并随机停留在某块方砖上”说明了什么?
(2)小球停留在方砖上所有可能出现的结果有几种?停留在黑砖上可能出
现的结果有几种?
(3)小球停留在黑砖上的概率是多少?怎样计算?
(4)小球停留在白砖上的概率是多少?它与停留在黑砖上的概率有何关系?
(5)如果黑砖的面积是5平方米,整个地板的面积是20平方米,小球停留在
黑砖上的概率是多少?
例2某商场为了吸引顾客,设立了一个可以自由转动的转盘,并规定:顾
客每购买100元的商品,就能获得一次转动转盘的机会.如果转盘停止后,
指针正好对准红、黄或绿色区域,顾客就可以获得100元、50元,20元的
购物券.(转盘被等分成20个扇形)
甲顾客购物120元,他获得的购物券的概率是多少?他得到100元、50元、
20元的购物券的概率分别是多少?
思维引导:甲顾客购物的钱数超过了100元而不到200元,因此可以获得一
次转动转盘的机会.转盘一共等分了20份,其中1份红色、2份黄色、4份
绿色、因此对于甲顾客来说:
P(获得购物券)=________;
P(获得100元购物券)=________;
P(获得50元购物券)=________;
P(获得20元购物券)=________.
三、交流反思
小组讨论,畅谈自己的感受和体会,学生发言,教师总结归纳.
通过与同伴的交流,学生互相补充进行小结,培养学生合作学习的意
识与独立归纳总结的能力.鼓励学生结合本节课的学习,谈自己的收获与
感想(学生畅所欲言,教师给予鼓励)
四、检测反馈
1.利用课前准备的转盘模型,进行设计.让学生亲自设计一个符合概率要
求的转盘.利用自己手中的转盘,转盘被等分成16个扇形,请借助身边的工
具,设计一个游戏,使得自由转动这个转盘,当它停止转动时,指针落在红
色区域的概率为.
要求:以小组为单位,独立完成设计后,在全班交流.(课前准备好自制转盘,
每组分发一个.还要为他们准备剪刀,以及红、绿、蓝各种颜色不粘胶彩
纸.)
2.“十运会”射箭比赛休息之余,一名工作人员发现这样的一幕:有一只
蜘蛛在箭靶上爬来爬去,最终停下来,已知两圆的半径分别是1cm和2cm,
则P(蜘蛛停留在黄色区域内)=________.
五、布置作业
课本P86习题9.7第1、2题
六、板书设计
3等可能事件的概率
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