基于对等网的流媒体分发系统的设计和研究.pptVIP

基于对等网的流媒体分发系统的设计和研究.ppt

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Peer-to-PeerStreamingUsingANovelHierarchical

ClusteringApproach

;提纲;解决的问题

;解决的问题

特点

树的表示

规那么

控制协议

Peer的参加,离开

Cluster的分裂,合并

优化;特点

;解决的问题

特点

树的表示

规那么

控制协议

Peer的参加,离开

Cluster的分裂,合并

优化;树的结构:

clustersize在[k,3k-1]之间,由相互比较接近的peers组成。

*上限是3k-1而不是2k-1的原因:

由于cluster的split和merge代价较大,所以给它们留出了些

”buffer”。如果是2k-1很可能频繁的发生split和merge。

clusterhead和vice-head是cluster的中心(为了join的peer很容易找到自己在hierarchy中的位置),Li层的head参加Li+1。

Head收集cluster的控制信息,负责组播树的调整。比方join,split,merge都要通过head来操作。

Vice-head是真正给其他peers发送datastream的节点。它负责自己cluster内non-head节点的输入。它自己的输入来自上层的non-head节点或者vice-head节点。;树的表示:;Stream的传输:;传统view:;解决的问题

特点

树的表示

规那么

控制协议

Peer的参加,离开

Cluster的分裂,合并

优化;C-Rule

;定理1:

组播树peer的最大度数是6k-3(vice-head可能到达)。

定理2:

组播树的高度至多是2*logkN+1(最长的path中所有的vice-head的outlink都是同层的non-headclustermate);解决的问题

特点

树的表示

规那么

控制协议

Peer的参加,离开

Cluster的分裂,合并

优化;控制协议;定理3:

controloverhead至多是O(klogkN):

最多有(j+1)(3k-1)个clustermates和6k-3个children

平均是O(k):

peer的highestlayer是j的可能性最多有1/k^j。

平均的代价=∑j∈[0,H-1](1/k^j)(j(3k-1)+9k-3))--O(k);解决的问题

特点

树的表示

规那么

控制协议

Peer的参加,离开

Cluster的分裂,合并

优化;Peerjoin算法:

join(P,X)

if(Xislayer-0vice-head)

addPtotheclusterofX

MakePanewchildofX

elseif(Addable(X))

selectachildY[whereAddble(Y) andD(Y)+d(Y,P)ismin]

join(P,Y)

else

selectachildY[whereReachable(Y) andD(Y)+d(Y,P)ismin]

join(P,Y)

; D(Y)是从server到Y的delay

d(Y,P)是从Y到P的delay

*不用判断X是否是Reachable的:

只有Reachable的peer能够从parent那里得到join的消息

定理4:

join的overhead是O(klogkN)

*因为2个selectchild操作的代价最多是6k-3,树的高度最多是2logkN+1

;Peerdepart过程:

1.parentremoveslinktoX

2.childrenfindanewparent

3.所有X的layer-icluster(0=i=j-1)找到一个新head

4.如果X是layer-j那个cluster的vice-head,那么为这个cluster找个新的vice-head(该cluster的head负责寻找)

定理5:

一次fail导致重新连接的peer个数最多是6k-2;;原图:;解决的问题

特点

树的表示

规那么

控制协议

Peer的参加,离开

Cluster的分裂,合并

优化;Clustersplit过程:

从旧的cluster中分出一个新的cluster,新cluster的head与旧的head一样从j+1层的vice-head节点得到stream。

新cluster的vice-head从旧vice-head的parent得到stream。

挑选新cluster的peer:

j=0:

将{X0,...Xn}按照其delay从大到小排序,前一半组成新的clus

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