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网络游戏代理协议
为预防和减少本合同争议,在合同订立过程中应当注意以下问题:
第一,选择书面形式签订合同。
当事人订立合同电子版,有书面形式、口头形式和其他形式。但为避
免履约纠纷,最好选择书面形式订立合同,白纸黑字把权利义务约定清楚。
对于时间紧迫而达成的口头协议,也应当在事后及时补签合同电子版。
第二,合同条款要清楚全面具体。
本合同提供的示范条款仅供参考,对于提供的合同条款要注意核对确
认,确保条款的正确适用性,争议性条款可双方沟通协商后进行调整,如
需要具体添加的条款可通过增加合同内容或者补充协议的方式进行约定
补充。
合同正文:
网络游戏代理协议
研发公司:
运营公司:
游戏名称:
年/月/日
协议双方:
1、公司名称,国家,城市,地址,联系方式(以下简称研发公司)
2、公司名称,国家,城市,地址,联系方式(以下简称运营公司)
协议双方说明:
1、研发公司负责研发和升级中文版****游戏的服务器端和客户端软
1
件及技术,并享有维护上述软件的权力;
2、研发公司有权按协议约定获得来自协议区域的收益;
3、运营公司应当在协议区域内负责产品的运作,推广,发行,生产,使用,
销售和服务;
4、研发公司允许运营公司按照以下协议约定在协议区域内提供产品
的服务,营销,推广和使用所有商标,标识;
术语定义:
在本协议中,下列术语含义如下:
“内部测试”代表第本协议中的质量认证测试。
“商业秘密”代表运营公司的一切商业秘密和信息,包括(但非全部):
1、运营公司服务的技术与设计。2、运营公司的人事、政策及商业策略等。
3、运营公司服务对付费用户的各项规定条款,但不包含已经公开发布的。
(否则将视为破坏保密协议)
“无形资产”代表研发公司拥有的名称、商标、图标、徽章、设计图
案、服务标识以及其他任何特殊的无形资产。
“工作日”代表中国除周六、周日及其他法定假日外的工作日。
“文件”代表所有关于游戏最终用户端程序及服务器端程序的使用手
册、说明书、用户指南、文档等。
“合作伙伴”代表任何由运营公司直接或间接控制或由运营公司拥有
控制权的任何公司、集团公司、合伙公司、合资公司等一切实体。
“Alpha版”“Beta版”在本协议中代表”*****”中文版正式上市前
由研发公司提供给运营公司的任何版本的最终用户端程序和服务器端程
序,以及各种必要的用来帮助进行内部测试的技术说明文档。
2
“交付时间表”代表研发公司将游戏的Alpha版、Beta版及最终正
式版交付给运营公司的时间表。详见附录。
“最终用户端程序”代表供游戏的终极用户使用来连接到游戏服务器
的电脑软件程序,包括任何改进、更正、修订、升级及内容增加等。详见
附录。
“最终用户”代表购买游戏客户端软件供自己使用而非再销售的个人。
“正式版本”在本协议中代表通过了运营公司内部测试并由运营公司
确认可以作为正式版上市销售给经销商及最终用户并使其连接到游戏服
务的最终用户端程序和服务器端程序的版本。
“不可抗力因素”代表运营公司按照合同规定无法预估和支配的各种
情况。包括但不仅限于以下情况:自然灾害、战争、罢工、政府限制、电
力中断或网络设施及服务器的损坏。
“游戏服务”代表由运营公司开发并包含于运营公司服务内容的在线
游戏服务。
“游戏”代表此款名为”*****”的多人网络游戏。
“知识产权”代表现已存在或将会存在的各种知识产权内容,包括:
专利、商标、注册的设计、之前描述过的各种应用程序、版权、商业秘密
中涉及的权利,包括但不仅限于创造性的美术设计。
“产品”代表与适当文件包装在一起的最终用户端程序。
“收入”在本协议中或在本协议中规定今后将执行的账目、商务及审
计过程中代表由运营公司通过销售产品和提供产品授权获得的由付费用
户为享受游戏服务而支付的费用。
“分成比例”代表应由运营公司从其收入
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