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游戏开发行业项目管理及团队建设指南
TOC\o1-2\h\u30821第一章项目管理基础 3
21651.1项目管理概述 3
205071.2游戏开发项目特点 4
323501.3项目管理流程 4
24034第二章项目计划与控制 5
211472.1项目规划与设计 5
10442.1.1明确项目目标 5
93222.1.2制定项目计划 5
148712.1.3设计项目方案 5
56852.2项目进度管理 5
263342.2.1制定项目进度计划 5
206162.2.2进度监控与控制 5
83262.2.3风险管理 5
270862.3项目成本管理 6
4192.3.1成本预算制定 6
165892.3.2成本控制与调整 6
26252.3.3成本分析 6
2111第三章团队建设与管理 6
290943.1团队组建与分工 6
296923.1.1明确团队目标 6
141593.1.2选择合适的人才 6
154923.1.3设定角色与职责 6
298983.1.4建立团队结构 7
51133.2团队沟通与协作 7
162103.2.1制定沟通计划 7
163283.2.2保持信息透明 7
80243.2.3建立协作机制 7
257293.2.4鼓励团队互动 7
54793.3团队激励与绩效评估 7
158103.3.1制定激励政策 7
79333.3.2设定绩效指标 7
25853.3.3定期进行绩效评估 7
8463.3.4提供反馈与支持 8
29508第四章需求分析与设计 8
120504.1需求收集与分析 8
156844.2游戏设计文档编写 8
245234.3设计评审与修改 9
6929第五章程序开发与优化 9
87365.1程序开发流程 9
158655.1.1需求分析 9
10995.1.2设计阶段 9
74085.1.3编码实现 9
93805.1.4测试与调试 9
69965.2编码规范与技巧 10
178675.2.1编码规范 10
130545.2.2编码技巧 10
74395.3功能优化与调试 10
91005.3.1功能优化 10
299425.3.2调试 10
31048第六章美术设计与制作 11
197296.1美术风格与规范 11
41336.1.1美术风格的确定 11
106376.1.2美术规范的制定 11
70656.2资源制作与管理 11
61676.2.1资源制作流程 11
169996.2.2资源管理 11
238206.3美术效果优化 12
55216.3.1画面优化 12
48836.3.2功能优化 12
9230第七章音频设计与制作 12
62837.1音频需求分析 12
145837.1.1确定音频风格 12
167637.1.2分析游戏场景与剧情 12
677.1.3用户需求调研 13
148187.1.4制定音频预算 13
282407.2音频制作与编辑 13
91087.2.1音频素材收集与整理 13
268277.2.2音频录制与处理 13
51367.2.3音乐创作与编排 13
255217.2.4音效设计与制作 13
312167.2.5音频整合与调试 13
316157.3音频效果优化 13
283827.3.1音频空间处理 13
76337.3.2动态音频系统 13
251417.3.3音量平衡与控制 14
71647.3.4音频压缩与优化 14
106877.3.5音频调试与反馈 14
8034第八章测试与质量控制 14
125778.1测试策略与计划 14
301078.1.1测试策略制定 14
15318.1.2测试计划编制 14
68188.2测试用例编写与执行 14
117238.2.1测试用例编写 15
229488.2.2测试用例执行 15
235648.3缺陷跟踪与管理 15
248778.3.1缺陷跟踪 15
46528.3.2缺陷管理 16
1990
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