电子行业索尼FY24Q2跟踪报告:游戏、音乐、CIS营收均有提升,维持FY24利润预期.docx

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稳定增长,以及单人新游戏的推出有望带动销售额增长等。维持PS51800万台销量目标不变。2)音乐业务:维持预测全年销售额1.74万亿日元,营业利润

3300亿日元。3)影视业务:销售额预测为1.51万亿日元,营业利润为1150

亿日元,均比之前的预测减少100亿日元,主要调整了媒体网络中印度业务的

业绩预测。4)ETS业务:销售额预测为2.42万亿日元,营业利润维持在1900亿日元。5)ISS业务:下调此前全年营收预测的4%至1.77万亿日元,下调此前营业利润预测的9%至2500亿日元。此次下调反映出主要客户生产计划的修订。6)金融服务业务:预计营收9100亿日元,营业利润为1450亿日元。

风险提示:宏观经济风险;库存去化不及预期风险;下游需求不振风险;订单取消风险;原材料成本波动风险。

图1:索尼分季度营收情况 图2:索尼分季度净利润情况

营收(十亿日元) YoY 净利润(十亿日元) YoY

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资料来源:, 资料来源:,

图3:索尼分季度毛利率情况

毛利率

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45%

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35%

30%

25%

20%

15%

10%

5%

0%

资料来源:,

图4:FY24Q2索尼各部门业绩情况

资料来源:公司公告,

附录:索尼FY24Q2业绩说明会纪要

FY24Q2财务摘要

本季度公司实现包括金融服务部门在内的合并销售额2.91万亿日元,同比+3%/

环比-3.5%。营业利润4551亿日元,同比+73%/环比+63%,创第二季度的历史

新高。净利润3385亿日元,同比+69%/环比+46%。不包括金融服务部门在内的

合并销售额2.97万亿日元,同比+9%/环比+16%,营业利润3893亿日元,同比

+57%/环比+56%,创第二季度和上半年的历史新高。

分业务来看:

GNS(游戏及网络服务)业务:尽管硬件销售有所下降,FY24Q2的销售

额同比增长了12%,达到1.07万亿日元,这主要得益于第三方软件销售的增长。营业利润同比显著增加了899亿日元,同比增长184%达到1388亿日元,创下了第二季度的历史新高,这主要得益于硬件、第三方软件和网络服务利润的增加。

细分来看,a)平台业务方面,PlayStation平台月活跃用户提升数为1.16亿账

户,比上一财年同期增长了8%,这是连续第八个季度实现同比增长。总游戏时间同比增加14%,本财年以来累计同比增长11%,显示了平台的稳定增长;PSPlus正在提供稳定的盈利基础,以美元计的销售额同比增长18%,主要由于

ARPU(每用户平均收入)的增加,服务等级的提升以及价格修订的影响;第三方软件销售额显著增长,主要由于特许经营游戏以及新的IP游戏的贡献,包括新的体育游戏和来自中国的动作RGP游戏。b)工作室业务方面,《AstroBot》

于9月6日发布,获得了Metacritic评分94分,发布以来的九周内销量超过150万份,购买《AstroBot》的用户中有37%在过去两年内没有购买过我们的第一方游戏,年轻年龄段和家庭用户购买比例远高于其他游戏,扩大了用户基础。

《Helldivers2》取得了巨大成功,而《Concord》最终被关闭。成功和失败的经验教训将在工作室之间分享,以加强开发管理体系。此外,计划在当前中期计划期间构建一个最优的标题组合,将强项单人游戏,以及经过验证的IP较高可能成为热门的游戏,与追求增长潜力的在线服务游戏结合,这些在发布时会面临一定的风险。

音乐业务:FY24Q2音乐部门销售额同比增长10%,达到4482亿日元。营

业利润同比增加94亿日元,同比增长12%达到904亿日元,主要得益于现场演

出、商品

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