游戏策划与制作实战作业指导书.docVIP

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游戏策划与制作实战作业指导书

TOC\o1-2\h\u24530第1章游戏策划概述 3

291661.1游戏类型与市场分析 3

120521.1.1主流游戏类型 3

80331.1.2市场分析 4

42681.2确定游戏核心玩法 4

25351.2.1玩家需求 4

153131.2.2游戏设计理念 4

323701.2.3核心玩法设计 4

230071.3设定游戏世界观与背景 4

62361.3.1故事背景 4

313691.3.2世界观 4

28791.3.3角色设定 5

17110第2章游戏系统设计 5

288232.1玩家角色与成长系统 5

298752.1.1角色设定 5

244382.1.2成长系统 5

72602.2游戏关卡设计与难度曲线 5

17422.2.1关卡设计原则 5

230332.2.2难度曲线设计 6

18262.3经济系统与道具设计 6

125662.3.1经济系统 6

283142.3.2道具设计 6

21729第3章游戏剧情与角色设定 6

48083.1编写游戏剧情大纲 6

244013.1.1确定游戏背景 6

75943.1.2设定故事主题 6

47803.1.3确定故事线索 7

40153.1.4剧情大纲结构 7

327673.2角色设定与关系网 7

181053.2.1角色设定 7

6393.2.2角色关系网 7

231673.3剧情表现手法与过场动画 7

161233.3.1文字描述 7

247653.3.2画面表现 8

40323.3.3过场动画 8

14第4章界面与交互设计 8

185814.1界面布局与视觉风格 8

118744.1.1界面布局原则 8

234914.1.2视觉风格设计 8

83104.2操作方式与交互逻辑 8

287464.2.1操作方式设计 9

229664.2.2交互逻辑设计 9

150144.3提示系统与新手引导 9

21554.3.1提示系统设计 9

135234.3.2新手引导设计 9

30758第5章游戏音效与配音 9

305855.1音效类型与制作要点 9

298995.1.1环境音效 9

177625.1.2动作音效 10

27295.1.3UI音效 10

91225.2游戏音乐选材与创作 10

134315.2.1选材 10

276885.2.2创作 10

200275.3配音演员筛选与录音 10

300805.3.1筛选 10

72665.3.2录音 10

538第6章游戏美术制作 11

288136.1角色与场景原画设计 11

313116.1.1角色原画设计 11

4876.1.2场景原画设计 11

204696.23D建模与贴图制作 11

319956.2.13D建模 11

80126.2.2贴图制作 11

121286.3动画制作与特效表现 12

1276.3.1动画制作 12

55666.3.2特效表现 12

22041第7章游戏编程基础 12

17807.1游戏引擎选择与使用 12

20647.1.1选择游戏引擎的标准 12

198117.1.2常见游戏引擎简介 12

226267.1.3游戏引擎的使用方法 13

183527.2游戏逻辑与核心算法 13

95547.2.1游戏逻辑设计 13

134357.2.2核心算法应用 13

201617.3数据存储与网络通信 13

104577.3.1数据存储 13

243897.3.2网络通信 13

28565第8章游戏测试与优化 14

242878.1测试用例编写与执行 14

162578.1.1测试用例编写 14

93508.1.2测试用例执行 14

269858.2功能优化与兼容性测试 14

258218.2.1功能优化 14

251778.2.2兼容性测试 15

286248.3用户体验改进与版本迭代 15

300388.3.1用户体验改进 15

235388.3.2版本迭代 15

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