游戏音效设计与制作实践手册.docVIP

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游戏音效设计与制作实践手册

TOC\o1-2\h\u27093第1章游戏音效概述 3

125211.1游戏音效的定义与作用 3

107231.2游戏音效的发展历程 4

233661.3游戏音效的分类 4

7513第2章音效设计的基本原则与方法 4

48262.1基本原则 4

9872.2设计方法 5

282192.3创新思维 5

8477第3章游戏音效制作工具与软件 6

296673.1常用音效制作工具介绍 6

135673.1.1Audacity 6

46883.1.2AdobeAudition 6

290883.1.3FLStudio 6

87933.1.4ProTools 6

181463.2软件操作基础 6

33513.2.1界面布局 6

223283.2.2录音与剪辑 6

148553.2.3混音与效果处理 7

183563.3音效库资源整理 7

203093.3.1Freesound 7

280743.3.2SoundSnap 7

239223.3.3AudioJungle 7

118883.3.4EpidemicSound 7

6242第4章游戏音效的录制 7

189364.1录音环境的搭建 7

52184.1.1选择合适的空间 7

203104.1.2隔音处理 7

268354.1.3消除室内噪音 8

129224.1.4照明与通风 8

295974.2录音设备的选择与使用 8

298524.2.1麦克风 8

21354.2.2音频接口 8

74724.2.3调音台 8

291744.2.4声卡与监听耳机 8

285134.3录音技巧 8

89274.3.1声音定位 8

267114.3.2演员表演 8

37184.3.3多轨录音 9

135384.3.4现场监听 9

166424.3.5音频剪辑与处理 9

314第5章音效处理与编辑 9

113225.1音频剪辑基础 9

235365.1.1音频剪辑软件 9

80955.1.2音频剪辑技巧 9

279795.2混音与均衡 9

180625.2.1混音 10

37465.2.2均衡 10

109485.3效果器应用 10

26994第6章游戏音效的合成与制作 10

254956.1音效合成原理 10

174796.1.1添加合成 11

81426.1.2频率调制合成 11

50296.1.3波形合成 11

264396.1.4空间效果合成 11

224306.2合成器使用技巧 11

68666.2.1基础波形选择 11

211776.2.2包络控制 11

112456.2.3滤波器使用 11

197866.2.4振荡器同步 11

49246.2.5效果器处理 11

287926.3创意音效制作 11

10196.3.1素材融合 11

241926.3.2非传统音源 12

29986.3.3音效变形 12

66436.3.4交互式音效 12

23166.3.5多层次音效设计 12

7171第7章游戏音效与游戏画面的融合 12

310527.1音效与画面的关系 12

148747.2音效在游戏场景中的应用 12

235897.3音效与角色动作的同步 13

15698第8章游戏音效在不同游戏类型中的应用 13

96778.1角色扮演游戏(RPG)音效设计 13

252258.1.1环境音效设计 14

151638.1.2角色动作音效设计 14

287038.1.3界面音效设计 14

44688.2射击游戏(FPS)音效设计 14

139898.2.1武器音效设计 14

40868.2.2环境音效设计 14

153648.2.3角色音效设计 14

60878.3策略游戏音效设计 14

33048.3.1单位音效设计 15

234778.3.2建筑音效设计 15

200828.3.3界面音效设计 15

23488第9章游戏音效优化与调试 15

149699.1音效优化策略 15

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