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游戏音效设计与制作实践手册
TOC\o1-2\h\u27093第1章游戏音效概述 3
125211.1游戏音效的定义与作用 3
107231.2游戏音效的发展历程 4
233661.3游戏音效的分类 4
7513第2章音效设计的基本原则与方法 4
48262.1基本原则 4
9872.2设计方法 5
282192.3创新思维 5
8477第3章游戏音效制作工具与软件 6
296673.1常用音效制作工具介绍 6
135673.1.1Audacity 6
46883.1.2AdobeAudition 6
290883.1.3FLStudio 6
87933.1.4ProTools 6
181463.2软件操作基础 6
33513.2.1界面布局 6
223283.2.2录音与剪辑 6
148553.2.3混音与效果处理 7
183563.3音效库资源整理 7
203093.3.1Freesound 7
280743.3.2SoundSnap 7
239223.3.3AudioJungle 7
118883.3.4EpidemicSound 7
6242第4章游戏音效的录制 7
189364.1录音环境的搭建 7
52184.1.1选择合适的空间 7
203104.1.2隔音处理 7
268354.1.3消除室内噪音 8
129224.1.4照明与通风 8
295974.2录音设备的选择与使用 8
298524.2.1麦克风 8
21354.2.2音频接口 8
74724.2.3调音台 8
291744.2.4声卡与监听耳机 8
285134.3录音技巧 8
89274.3.1声音定位 8
267114.3.2演员表演 8
37184.3.3多轨录音 9
135384.3.4现场监听 9
166424.3.5音频剪辑与处理 9
314第5章音效处理与编辑 9
113225.1音频剪辑基础 9
235365.1.1音频剪辑软件 9
80955.1.2音频剪辑技巧 9
279795.2混音与均衡 9
180625.2.1混音 10
37465.2.2均衡 10
109485.3效果器应用 10
26994第6章游戏音效的合成与制作 10
254956.1音效合成原理 10
174796.1.1添加合成 11
81426.1.2频率调制合成 11
50296.1.3波形合成 11
264396.1.4空间效果合成 11
224306.2合成器使用技巧 11
68666.2.1基础波形选择 11
211776.2.2包络控制 11
112456.2.3滤波器使用 11
197866.2.4振荡器同步 11
49246.2.5效果器处理 11
287926.3创意音效制作 11
10196.3.1素材融合 11
241926.3.2非传统音源 12
29986.3.3音效变形 12
66436.3.4交互式音效 12
23166.3.5多层次音效设计 12
7171第7章游戏音效与游戏画面的融合 12
310527.1音效与画面的关系 12
148747.2音效在游戏场景中的应用 12
235897.3音效与角色动作的同步 13
15698第8章游戏音效在不同游戏类型中的应用 13
96778.1角色扮演游戏(RPG)音效设计 13
252258.1.1环境音效设计 14
151638.1.2角色动作音效设计 14
287038.1.3界面音效设计 14
44688.2射击游戏(FPS)音效设计 14
139898.2.1武器音效设计 14
40868.2.2环境音效设计 14
153648.2.3角色音效设计 14
60878.3策略游戏音效设计 14
33048.3.1单位音效设计 15
234778.3.2建筑音效设计 15
200828.3.3界面音效设计 15
23488第9章游戏音效优化与调试 15
149699.1音效优化策略 15
9426
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