- 1、本文档共25页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
竞技类移动游戏发展趋势报告
2024Q3
目录01全球竞技类移动游戏市场发展现状
catalogue
02典型竞技类移动游戏案例分析
03竞技类移动游戏市场发展趋势
2
©2024DianDian.AllRightsReserved.
竞技类移动游戏当下发展背景-电子竞技正规化
电子竞技引领着强竞技产品棋牌/桌游引领着轻竞技产品
在电子竞技高速发展的大背景下,比“电竞游戏”包含范围更为广泛的“竞技类游戏”也始终处于行业的风口浪尖。
中国市场的竞技类移动游戏呈现出三个显著态势:
(1)主流硬核竞技类移动游戏被大厂包揽,尤其是腾讯、网易;
(2)以扑克牌、麻将为载体的各类地方棋牌玩法不仅数量众多,而且收入能力也不遑多让。部分采用标准规则的棋牌游戏(如斗地主、国标麻将等)也形成了完善的赛事体系。
(3)除上述两者外,其他厂商则更着眼于“轻竞技”赛道,例如巨人网络的《球球大作战》、心动网络的《香肠派对》、而在疫情期间爆火出圈的《amongus》、《鹅鸭杀》
也同属于这一梯队。
中国电子竞技产业实际销售收入及增长率中国电子竞技主要产品分类(平台)
93.65%移动游戏+客户网页游戏,3.6%
55.17%23.67%端游戏,9.7%
-2.00%-9.92%4.43%
130.46127.85
115.17120.27
105.49
移动游戏,
67.9857.8%
客户端游戏,
28.9%
2019年1-6月2020年1-6月2021年1-6月2022年1-6月2023年1-6月2024年1-6月
中国电子竞技产业实际销售收入(亿元)同比增长率
(来源:伽马数据)(来源:伽马数据)
来源:伽马数据。
文档评论(0)