2018年网络游戏行业分析报告 .pdfVIP

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2018年网络游戏行业

分析报告

2018年5月

目录

一、中国网络游戏行业发展史

1、2000年开始的端游时代7

2、2007年开始的页游时代8

3、2014年兴起的手游时代9

(1)智能手机开启手游黄金时代.9

(2)手游发展正盛,端游、页游IP反哺手游增收.11

二、游戏行业的发展逻辑演进:流量驱动转为研发驱动13

1、流量红利时代已近尾声,继续拓宽增量市场13

(1)移动终端与移动游戏活跃设备增速双下降.13

(2)游戏广告买量已经成为多数成熟厂商的防御行为14

2、流量驱动角度:增量市场在于新场景、新人群15

(1)中国自研游戏海外成绩优异,东南亚成为出海热点15

(2)VR游戏受限于用户不良体验及设备终端,普及程度较低18

(3)讯首提功能游戏概念,开拓老人、儿童用户领域20

(4)小程序游戏在微信流量支持下,反哺游戏行业22

(5)《恋与制作人》等女性向游戏为新人群拓展做出贡献23

3、研发驱动角度:关键要素是精品化、IP化、微创新、多元化25

(1)2017年A股游戏公司现金流转弱,研发投入同比增加25%25

(2)流量驱动与研发驱动的差异性比较,真正的爆款难以通过纯流量驱动产生...27

(3)提升产品研发成功率的要素:精品化、IP化、微创新、多元化30

①游戏市场集中度进一步提升,精品化趋势延续30

②以游戏为核心,实现泛娱乐领域IP商业价值最大化31

③从用户体验出发,不断探索微创新.32

④完善产品矩阵,多元品类覆盖.33

4、主流游戏企业的研发驱动时代已经到来33

(1)单一IP产品线的游戏企业面临业绩下滑.33

(2)多点开花产品线的游戏企业实现业绩长虹.34

(3)研发驱动型公司占据先发优势,纯流量驱动型公司短期转型困难35

三、完美世界:全品类开发的A股龙头

1、中国TOP3厂商,研发实力雄厚.36

(1)技术方面.

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