- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
网络翻译:数字时代的深度休闲方式
目录
内容简述................................................4
1.1数字时代概述...........................................4
1.2深度休闲的定义与重要性.................................5
1.3研究目的与意义.........................................6
数字时代的技术背景......................................7
2.1互联网的普及与发展.....................................7
2.2移动通信技术的革新.....................................8
2.3人工智能与机器学习的进展...............................9
深度休闲的方式概览.....................................10
3.1深度休闲的定义........................................11
3.2深度休闲的类型与特点..................................12
3.3深度休闲与传统休闲的比较..............................13
深度休闲的主要形式.....................................15
4.1网络游戏..............................................16
4.1.1角色扮演游戏........................................17
4.1.2多人在线战斗竞技场..................................18
4.1.3电子竞技............................................19
4.2社交媒体与网络社区....................................20
4.2.1微博、微信等社交平台的使用..........................21
4.2.2虚拟社区和社交网络..................................22
4.3在线视频与直播........................................23
4.3.1短视频平台..........................................24
4.3.2长视频平台..........................................25
4.3.3直播平台与实时互动..................................26
4.4虚拟现实..............................................27
4.4.1VR娱乐体验..........................................29
4.4.2AR在教育与设计中的应用..............................30
4.5数字阅读与电子书......................................31
4.5.1电子书籍的流行......................................32
4.5.2数字杂志与新闻应用..................................33
深度休闲的影响因素.....................................33
5.1个人因素..............................................34
5.1.1年龄与性别差异......................................35
5.1.2个人兴趣与偏好......................................36
5.2社会文化因素..........................................37
5.2.1社会价值观的影响....................................38
5.2.2文化差异对休闲方式的影响............................39
5.3经济因素...................
文档评论(0)