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学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号
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常州大学
《数字影像文创设计》2022-2023学年第一学期期末试卷
题号
一
二
三
总分
得分
批阅人
一、单选题(本大题共20个小题,每小题2分,共40分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)
1、关于数字媒体中的社交媒体营销策略,以下哪种方式最能提高品牌知名度?
A.频繁发布广告
B.与用户进行互动
C.只发布专业内容
D.限制用户评论
2、在三维动画制作过程中,为了使模型表面呈现出真实的质感,以下哪种技术常用于模拟物体的材质和光照效果?
A.骨骼绑定
B.纹理映射
C.关键帧动画
D.蒙皮技术
3、关于数字媒体中的移动应用图标设计,以下哪个原则最重要?
A.独特性
B.复杂性
C.写实性
D.对称性
4、在数字动画的角色设计中,以下哪个方面对于塑造角色个性最重要?
A.角色的服装颜色
B.角色的身体比例
C.角色的面部表情和动作
D.角色的发型
5、在数字音频的空间音效处理中,通过设置声源的位置和方向可以增强立体感。如果声源位置设置不准确,会造成?
A.声音定位混乱
B.音量大小失衡
C.音效失真
D.以上都有可能
6、在数字媒体的虚拟现实(VR)技术中,刷新率对用户的沉浸感有重要影响。通常,为了提供较为流畅的VR体验,刷新率至少应达到多少?
A.60Hz
B.75Hz
C.90Hz
D.120Hz
7、在数字媒体的跨平台开发中,适配不同屏幕分辨率是一个挑战。对于一个同时支持手机和平板的应用,以下哪种布局方式更具灵活性?
A.固定布局
B.流式布局
C.响应式布局
D.自适应布局
8、在数字媒体音频混音中,平衡各个音轨的音量和音色是重要的工作。以下关于音频混音的原则和技巧,不准确的是?
A.突出主要声音元素,避免混音混乱
B.不考虑音频的相位和空间感
C.根据音乐类型和风格进行调整
D.使用效果器增强音频的表现力
9、对于数字音频的知识,以下关于音频采样率和位深度对音质的影响,哪一项是正确的?
A.音频采样率和位深度越高,音质就一定越好,无论在任何播放设备上都能明显感受到音质的提升。
B.音频采样率决定了声音的频率范围,位深度决定了动态范围,两者对音质的影响不大,一般用户难以察觉。
C.高采样率和位深度主要在专业音频制作中才有意义,对于普通消费者的音乐欣赏没有实际作用。
D.合理选择音频采样率和位深度可以在保证音质的前提下,减小文件体积,并且在不同设备上获得较好的播放效果。
10、有关数字媒体中的数据可视化,以下哪种观点是不准确的:
A.数据可视化可以帮助用户更直观地理解数据
B.选择合适的图表类型对于数据可视化很重要
C.数据可视化只需要展示数据,不需要考虑美学设计
D.交互性的可视化可以让用户深入探索数据
11、在数字媒体的互动广告设计中,互动元素的设置要能够吸引用户参与。对于一款汽车广告,以下哪种互动方式更能激发用户对产品的兴趣?()
A.让用户点击查看不同车型的详细配置
B.让用户填写个人信息获取优惠
C.让用户观看一段固定的宣传视频
D.让用户回答与汽车无关的问题
12、在虚拟现实(VR)游戏开发中,以下关于交互方式的说法,不正确的是:
A.手柄操作是常见的VR交互方式之一
B.身体动作捕捉可以提供更自然的交互体验
C.交互方式越复杂,游戏的趣味性越强
D.语音交互在VR游戏中也有应用
13、在数字视频的剪辑节奏把控中,以下哪种剪辑手法能够营造紧张刺激的氛围,加快故事的发展进程?
A.快速剪辑
B.缓慢剪辑
C.交叉剪辑
D.平行剪辑
14、在数字游戏设计中,为了增加游戏的趣味性和挑战性,以下哪种游戏机制的设计能够有效地激发玩家的竞争欲望和探索精神?
A.关卡设计
B.奖励系统
C.多人对战
D.以上机制均可
15、在数字媒体的用户研究中,用户画像的构建有助于精准设计产品。对于一个面向老年用户的健康管理应用,以下哪个方面的信息在用户画像中更具重要性?()
A.消费习惯
B.操作习惯和视力状况
C.社交圈子
D.时尚偏好
16、在数字图像的锐化处理中,以下哪种算法能够增强图像的边缘和细节,同时避免过度增强导致的噪声和失真?
A.拉普拉斯算子
B.索贝尔算子
C.罗伯特算子
D.以上算法均可
17、在数字音频的音频格式转换中,以下说法不正
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