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第9课《活力校园我设计》-教学设计

第第99课《活力校园我设计》教学设计

一、教材分析

选自电子工业出版社《小学信息技术》五年级上册(第5册)第三单元

Flah动画的第1课,旨在让学生初识Flah,认识Flah软件窗口界面,知

道“库”面板的作用,并学会使用元件,为本单元后面几种动画类型的学

习做好铺垫,激发学生的兴趣。

二、学情分析五年级的学生非常喜欢动画,乐于学习动画制作,但是

Flah中制作动画的概念较多,比如元件、位图、矢量图,小学生很难理

解,因此,让学生初步了解,重点让学生体验制作动画的乐趣。

五年级的学生还缺乏独立发现和自主探究的学习能力。学习表现多为

个别化,课堂上群体性的小组交流与协同讨论的学习习惯较弱.三、教学

目标1.知识与技能

(1)认识Flah软件窗口界面;(2)了解“库”面板的作用;(3)

知道元件的使用方法。

2.过程与方法

(1)学会从Flah库中拖动素材到舞台;(2)掌握动画制作的一般

过程。

3.情感态度与价值观

(1)在设计校园、设计城市的过程中,培养学生正确的审美情趣和

创造;(2)通过拓展任务一步步延伸让学生意识到规划的重要性。

四、教学重难点1.教学重点

(1)认识Flah软件窗口界面,知道Flah库的作用,了解制作动画

一般过程。

(2)拖动素材到舞台合适位置,并学会重复使用元件。

2.教学难点

(1)布置舞台时,元件在舞台上的排列层次;(2)如何合理的设计

自己作品。

五、教法与学法1.教法通过示范操作、任务驱动法、演练结合法等

教学方法的优化组合让学生掌握使用Flah软件的方法。

2.学法利用教材自主探究,小组内合作交流,相互挑战,以培养学

生勇于探索和解决问题能力。

六、教学准备

1.教案、课件、导入新课时需要的动画视频以及学生基本练习和拓

展练习时所使用的flah半成品。

2.教学环境

硬件环境:多媒体计算机教室

软件环境:教师机具备电子教室演示环境,并可以转播学生操作。

七、教学流程

教师

活动:

根据教学任务创设

指导学生自主探究、合作组织学生交流、评价总结评价提出意见

八、教学过程

教学环节教师活动学生活动设计意图

情景引入

激发兴趣

(分小组:“你追我赶”星星表)

课前,按实际情况分几个小组,并分别选出团队队长。强调团队意识、

分工合作很重要。

同学们好,在上课之前呢,首先要请同学们一起观赏一个小视屏。这

是老师学习、工作的地方。每一位同学对学校都有着美好的回忆,那我们

能不能用动画的形式来展示我们多姿多彩的校园呢?——这是老师为咱们

学校制作的活力校园(展示动画)。

今天,老师就介绍一位可以制作动画的软件给同学们认识——Flah

(引出课题)

但是学校的特色特别多,动画还没有完善,那同学们愿意成为小小设

计师,和老师一起完善咱们的活力校园吗?那我们先看一看咱们的活力校

园吧?这里老师已经把校园舞台搭建好了,演员们也已经在休息室等待了,

需要设计师把演员们请到舞台上来。那就让我们一起跟随着课本来学习下

吧。

板书课题:9.活力校园我设计这节课我们要选出最美设计师。还有咱

们的冠军团队。

相互认识自己的队员并做好沟通

学生观察并思考

学生分享自己平时的所见所闻,可以讨论,促进学生之间的互动。

听、看跟随老师旅游畅想

课前分团队,是为了培养学生的团队意识,让他们了解合作的重要性,

并为后面的分组练习和竞赛做基础。

用明星的小动画素材吸引学生的注意力,快速和学生融成一片,同时

学生融入到很轻松的课堂气氛中去学习。

结束任务驱动明确目标

情景导入激发兴趣拓展训练创新提高

归纳总结形成能力

学生活动:

学生观察发现回答

学生自主学习,探究合作

学生作品展示评价

知识迁移形成能力

教学环节教师活动学生活动设计意图

任务驱动

探索新知

活力校园我设计

任务一:初识软件

1.运行软件

认识软件:Flah,可以做动画

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