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第9课《活力校园我设计》-教学设计
第第99课《活力校园我设计》教学设计
一、教材分析
选自电子工业出版社《小学信息技术》五年级上册(第5册)第三单元
Flah动画的第1课,旨在让学生初识Flah,认识Flah软件窗口界面,知
道“库”面板的作用,并学会使用元件,为本单元后面几种动画类型的学
习做好铺垫,激发学生的兴趣。
二、学情分析五年级的学生非常喜欢动画,乐于学习动画制作,但是
Flah中制作动画的概念较多,比如元件、位图、矢量图,小学生很难理
解,因此,让学生初步了解,重点让学生体验制作动画的乐趣。
五年级的学生还缺乏独立发现和自主探究的学习能力。学习表现多为
个别化,课堂上群体性的小组交流与协同讨论的学习习惯较弱.三、教学
目标1.知识与技能
(1)认识Flah软件窗口界面;(2)了解“库”面板的作用;(3)
知道元件的使用方法。
2.过程与方法
(1)学会从Flah库中拖动素材到舞台;(2)掌握动画制作的一般
过程。
3.情感态度与价值观
(1)在设计校园、设计城市的过程中,培养学生正确的审美情趣和
创造;(2)通过拓展任务一步步延伸让学生意识到规划的重要性。
四、教学重难点1.教学重点
(1)认识Flah软件窗口界面,知道Flah库的作用,了解制作动画
一般过程。
(2)拖动素材到舞台合适位置,并学会重复使用元件。
2.教学难点
(1)布置舞台时,元件在舞台上的排列层次;(2)如何合理的设计
自己作品。
五、教法与学法1.教法通过示范操作、任务驱动法、演练结合法等
教学方法的优化组合让学生掌握使用Flah软件的方法。
2.学法利用教材自主探究,小组内合作交流,相互挑战,以培养学
生勇于探索和解决问题能力。
六、教学准备
1.教案、课件、导入新课时需要的动画视频以及学生基本练习和拓
展练习时所使用的flah半成品。
2.教学环境
硬件环境:多媒体计算机教室
软件环境:教师机具备电子教室演示环境,并可以转播学生操作。
七、教学流程
教师
活动:
根据教学任务创设
指导学生自主探究、合作组织学生交流、评价总结评价提出意见
八、教学过程
教学环节教师活动学生活动设计意图
情景引入
激发兴趣
(分小组:“你追我赶”星星表)
课前,按实际情况分几个小组,并分别选出团队队长。强调团队意识、
分工合作很重要。
同学们好,在上课之前呢,首先要请同学们一起观赏一个小视屏。这
是老师学习、工作的地方。每一位同学对学校都有着美好的回忆,那我们
能不能用动画的形式来展示我们多姿多彩的校园呢?——这是老师为咱们
学校制作的活力校园(展示动画)。
今天,老师就介绍一位可以制作动画的软件给同学们认识——Flah
(引出课题)
但是学校的特色特别多,动画还没有完善,那同学们愿意成为小小设
计师,和老师一起完善咱们的活力校园吗?那我们先看一看咱们的活力校
园吧?这里老师已经把校园舞台搭建好了,演员们也已经在休息室等待了,
需要设计师把演员们请到舞台上来。那就让我们一起跟随着课本来学习下
吧。
板书课题:9.活力校园我设计这节课我们要选出最美设计师。还有咱
们的冠军团队。
相互认识自己的队员并做好沟通
学生观察并思考
学生分享自己平时的所见所闻,可以讨论,促进学生之间的互动。
听、看跟随老师旅游畅想
课前分团队,是为了培养学生的团队意识,让他们了解合作的重要性,
并为后面的分组练习和竞赛做基础。
用明星的小动画素材吸引学生的注意力,快速和学生融成一片,同时
学生融入到很轻松的课堂气氛中去学习。
结束任务驱动明确目标
情景导入激发兴趣拓展训练创新提高
归纳总结形成能力
学生活动:
学生观察发现回答
学生自主学习,探究合作
学生作品展示评价
知识迁移形成能力
教学环节教师活动学生活动设计意图
任务驱动
探索新知
活力校园我设计
任务一:初识软件
1.运行软件
认识软件:Flah,可以做动画
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