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电影行业特效制作与虚拟现实技术应用方案
TOC\o1-2\h\u25100第1章特效制作与虚拟现实技术概述 4
247821.1电影特效发展简史 4
208241.2虚拟现实技术发展概况 4
156741.3特效制作与虚拟现实技术的结合 4
30023第2章数字特效技术基础 5
321212.1基本概念与术语 5
106292.1.1三维建模:通过计算机软件创建三维空间中的物体、场景和角色。 5
57372.1.2材质与贴图:为三维模型赋予表面属性,如颜色、纹理、反光等。 5
327272.1.3骨骼与绑定:为角色设置骨骼和控制器,以便进行动画制作。 5
270522.1.4动画:通过关键帧技术或动力学模拟,使角色和物体在三维空间中运动。 5
221442.1.5光照与阴影:模拟现实世界中的光线传播和物体之间的光影关系。 5
314872.1.6粒子与流体模拟:模拟自然界中的火、水、烟雾等效果。 5
201622.1.7后期合成:将拍摄素材与计算机的图像进行合成,达到最终视觉效果。 5
187292.2常用特效制作软件 5
32172.2.1Maya:一款功能强大的三维建模、动画、渲染和合成软件,广泛应用于电影、游戏和动画领域。 5
121462.2.23dsMax:另一款著名的三维建模与动画软件,尤其在建筑可视化领域具有较高地位。 5
124642.2.3Houdini:一款专业的三维粒子与动力学模拟软件,被誉为特效领域的“瑞士军刀”。 5
71102.2.4Nuke:一款高效的数字合成软件,广泛应用于电影、电视和广告制作。 5
186312.2.5RenderMan:皮克斯动画工作室开发的渲染器,可实现高质量的渲染效果。 5
17692.2.6AfterEffects:一款广泛应用于视频后期制作的特效合成软件,适用于二维动画和视觉效果制作。 6
33932.3数字特效制作流程 6
182882.3.1前期筹备:与导演、美术指导和摄影师沟通,了解影片风格和特效需求,制定特效制作方案。 6
171312.3.2模型制作:根据设计方案,建立三维模型,包括角色、场景和道具。 6
238972.3.3材质与贴图:为三维模型创建材质和贴图,使其具有真实感。 6
17002.3.4骨骼与绑定:为角色设置骨骼和控制器,为动画制作做准备。 6
8802.3.5动画制作:通过关键帧技术或动力学模拟,制作角色和物体的运动动画。 6
152822.3.6灯光与渲染:设置场景光照,进行渲染输出。 6
319812.3.7特效制作:使用粒子、流体等模拟技术,制作火、水、烟雾等特效。 6
228862.3.8后期合成:将拍摄素材、三维渲染图像和特效进行合成,实现最终视觉效果。 6
2285第3章三维建模技术 6
315423.1建模方法与技巧 6
293563.1.1建模方法 6
282953.1.2建模技巧 6
114423.2纹理贴图与材质制作 7
50313.2.1纹理贴图 7
57183.2.2材质制作 7
214593.3光照与渲染技术 7
179703.3.1光照技术 7
154223.3.2渲染技术 8
18830第4章动画与仿真技术 8
36954.1关键帧动画制作 8
19934.1.1关键帧动画制作流程 8
226434.1.2关键帧动画制作技巧 8
128624.1.3电影行业中的应用实例 8
316674.2动作捕捉与表情捕捉 8
113334.2.1动作捕捉技术 8
326244.2.2表情捕捉技术 9
297524.2.3电影行业中的应用实例 9
133674.3粒子动画与流体仿真 9
75894.3.1粒子动画技术 9
60854.3.2流体仿真技术 9
118014.3.3电影行业中的应用实例 9
9521第5章视觉特效合成技术 9
310095.1合成原理与技巧 9
233895.1.1合成原理 9
157315.1.2合成技巧 9
215025.2色彩校正与视觉效果调整 10
52265.2.1色彩校正 10
224495.2.2视觉效果调整 10
36275.3抠像与跟踪技术 10
327665.3.1抠像技术 10
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