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;导言.....................................................................................03
调查对象..............................................................................04
调查方法.............................................................................06
游戏技术在全球的迅速普及..................................................07
各行业团队面临的挑战..........................................................08
跨行业的游戏技术趋势.........................................................11
受访者心声...........................................................................25
新工作文化...........................................................................28
最终思考..............................................................................30
简介.....................................................................................32;导言
欢迎阅读《游戏技术现状报告》;今年,我们调查了超过576位各个技术行业的领导者和创造者。这是我们迄今为止获取的最多样化的数据集之一,以下是一些关于受访者的有趣信息:
1/3的受访者从事游戏以外的行业,包括汽车、制造、医疗保健、军事和国防、金融和运输。
20+角色代表--包括高管、产品经理、研究人员和行政人员。;;今年的调查收集了来自在公司或机构中担任开发、设计或管理团队角色,或与之;随着游戏引擎变得更加多功能化,它们现在也被称为“实时3D引擎”,这反映了它们更广泛的;尽管我们的调查对象来自各行各业,但他们所面临的挑战和困扰却大同小异。今年的受访者将资金问题(36%)列为他们的首要挑战,而合作与创新时间(各占21%)并列为第二大挑战。其他共同的挑战还包括组织效率低下,如工作流程、沟通和协调及适应性问题等。
资金问题是首要挑战
按行业细分,对于在媒体与娱乐(42%)、教育(42%)以及游戏(37%)行业工作的受访者来说,资金问题尤为突出。新闻机构已将2024年称为“成本削减年”,仅今年1月,美国公司就宣布裁员82,307人。
这种不确定的经济环境降低了风险承受能力,并对时间和人员方面施加了更多限制。;各地区的挑战趋势
尽管资金是主要挑战,但我们的调查发现,在按地区对受访者进行??分时,也出现了这些趋势:
对于北美(23%)、亚太(25%)和拉美(20%)的受访者来说,合作是第二紧迫的问题。
人才获取与留存问题对亚太(20%)和拉美(16%)的受访者构成挑战,而在北美(9%),这一问题构成的挑战有所减少。
总体而言,安全问题是各地区面临的最不紧迫的挑战,只有不到6%的受访者将其视为主要问题。;受访者将传输大型文件(38%)列为协作的最大障碍。随着项目规模和单个;在我们跨行业的受访者中,虚幻引擎(UE)是首选的游戏引擎,有63%的团队正在使用它,Unity的使用率为47%,位居其次。开发人员对虚幻引擎青睐有加,因为它能够设计出简;;;;;;;;;;;;;;受访者心声;;;新工作文化;;最终思考;
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