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2023年中国电子竞技行业市场运行态势及发展趋势预
测报告—智研咨询发布
内容概述:2022年中国电竞产业收入主要由电竞游戏、内容直播、赛事活动、俱乐部
经营等方面构成。其中,电竞游戏收入1178.02亿元,占比81.52%。电竞直播、赛事
活动、俱乐部经营及其他收入共计267.01亿元,内容直播收入占比15.28%,赛事收入
占比1.32%,俱乐部经营收入占比为1.25%,其他收入占比0.63%。2022年中国电竞用
户规模约为4.88亿。其中,男性用户占比56.4%,女性用户占比43.6%。从用户年龄段
看,25-34岁的用户占比最高,达到38.1%。四线及以下城市用户数量占比35.9%,三
线城市占比18.4%,二线城市占比32.1%,一线城市占比13.6%。我国电竞产品玩法类
型丰富多元。其中,射击类、多人在线战术竞技类和体育竞技类排名前三,占比分别为
25.7%、17.1%、10%。
关键词:
一、产业介绍:游戏为电竞基础载体,直播及媒体行业为电竞提供强大发展动力
电子竞技是以电子游戏为载体,以选手的技术进行比赛而达到“竞技”层面的体育项
目。经过近年来游戏行业的高速发展,电子竞技也逐渐登上体育比赛的舞台,慢慢演变
成一种职业,和围棋、象棋棋艺等非电子游戏比赛类似。电子竞技上下游产业链涉及了
多方领域,电子竞技的产业链上游为电子游戏的研发和运营,中游为各主办方举行的比
赛以及提供参赛队伍,培养参赛选手的俱乐部,下游产业主要为直播平台以及各视频媒
体。在上游游戏研发及运营环节中,参与电竞比赛的电子游戏的可观赏性最为重要,当
前主流的电子竞技游戏以射击类游戏(FPS)以及多人在线战术竞技类游戏(MOBA)类
为主,这两类游戏竞技性强,游戏比赛内容相对而言较为公平,观赏性高,入门观看门
槛低,能够适应大众的娱乐需求,带来较高的经济效益。中游产业分为电竞比赛的运营
以及各电子竞技俱乐部,目前世界上最为大的电竞比赛运营商为RIOT公司和DreamHack
公司,RIOT公司运营的英雄联盟世界赛为目前世界上观看人数最多的比赛,DreamHack
是一家以电子竞技赛事组织为主营业务的瑞典公司,该公司举办的比赛涵盖了多个电
子竞技项目,其中最为著名的是CSGO比赛。中游产业的另一个重要组成部分为各电子
竞技俱乐部,俱乐部主要为目标比赛组建参赛队伍,培养电子竞技选手。电子竞技产业
链下游以电子竞技直播、视频媒体及其他衍生产品的内容传播为主,是电子竞技运动推
广和产业运营的重要组成部分,代表性企业有虎牙直播、企鹅直播、斗鱼直播、抖音、
哔哩哔哩、微博等。
二、产业发展现状:产业整体营收呈快步上升趋势,电竞外收入占比逐年拉高
近年来,我国电子竞技产业营业收入一直保持着快速增长,表现出强劲的发展势头,这
得益于我国政府对电子竞技产业的支持,以及社会和市场对电子竞技的认可度的提高。
电子竞技已成为一种全新的体育文化,吸引了越来越多的投资者、赞助商和广告商进入
这一市场。根据中国音像与数字出版协会电子竞技工作委员会相关数据显示,我国电子
竞技产业营业收入从2018年的922.09亿元增长至2022年的1445.03亿元,其中,
2020年由于疫情影响,我国居民居家隔离成为常态,大众对娱乐需求增加,电子竞技
产业提振,2020年我国电子竞技收入为1584.87亿元,同比增幅达到了43.79%。2022
年我国疫情得到控制,再加上各世界比赛上我国俱乐部成绩不理想,电子竞技营收出现
了一定幅度的下滑,2022年我国电子竞技游戏收入同比下滑了14.01%。随着电竞成为
杭州亚运会正式项目,加之未来元宇宙、VR、5g网络等新兴技术持续为电子竞技行业
赋能,电子竞技产业市场仍有较大的发展空间。
中国电子竞技游戏市场实际销售收入主要包括游戏内购买、皮肤等付费项目的收入,
和电子竞技比赛的赛事收入和俱乐部收入。随着电子竞技游戏的热度不断攀升,产业
呈年轻化、时尚化,大量玩家和观众的引入,不断拉高着电子竞技的娱乐需求,2020
年我国电子竞技收入为1365.57亿元,同比增长44.16%,2021年我国电子竞技收入
为1401.81亿元,同比增长2.65%,2022年我国电子竞技收入为1178.02亿元,同比
减少了15.96%。我国除电子竞技外收入主要为各直播平台以及相关视频自媒体业务收
入,我国今年来游戏直播行业发展呈稳步上升的态势,2020年我国除电子竞技外收入
为219.3亿元,同比增长41.55%,2021年增长至278.63亿元,增长幅度为
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