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吉林师范大学《数字影像创作基础》
2021-2022学年第一学期期末试卷
院(系)_______班级_______学号_______姓名_______
题号
一
二
三
总分
得分
批阅人
一、单选题(本大题共20个小题,每小题2分,共40分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)
1、数字媒体中的视频压缩格式选择需要考虑多种因素。以下哪种情况适合使用无损压缩格式?
A.存储空间有限
B.对画质要求极高
C.网络传输速度慢
D.设备性能较低
2、对于数字媒体中的网页加载速度优化,以下哪种方法最有效?
A.使用大量高清图片
B.加载多个外部脚本
C.压缩文件大小
D.增加页面的动画效果
3、在数字动画的故事板创作中,对于故事板的作用、画面构图和镜头语言的运用以及与后续制作的衔接,以下描述不准确的是()
A.故事板是动画制作的前期规划
B.画面构图要突出主题和视觉焦点
C.镜头语言丰富就能保证动画质量
D.故事板为后续的制作提供指导和参考
4、对于数字音频的频率特性,以下哪种频率范围的声音对于人类听觉来说最为敏感,能够影响声音的清晰度和可懂度?
A.低频段
B.中频段
C.高频段
D.全频段同样敏感
5、对于数字媒体中的用户体验设计,以下哪个因素对于提高用户对产品的满意度和忠诚度起着至关重要的作用?
A.界面美观
B.操作便捷
C.内容丰富
D.以上因素均重要
6、在数字媒体的项目管理中,甘特图常用于规划进度。对于一个包含多个任务的数字媒体项目,以下哪个不是甘特图的主要作用?
A.资源分配
B.风险评估
C.任务依赖关系展示
D.进度跟踪
7、在数字媒体的数据分析中,用户行为数据的收集和分析有助于优化产品。对于一个在线教育平台,以下哪种用户行为数据更能反映课程的质量和效果?()
A.用户的登录时长
B.用户的课程浏览次数
C.用户的作业完成情况
D.用户的注册信息
8、在3D建模软件中,以下关于模型拓扑结构的说法,不正确的是:
A.良好的拓扑结构有助于模型的变形和动画制作
B.拓扑结构只影响模型的外观,不影响渲染效果
C.优化拓扑结构可以减少模型的面数,提高性能
D.不同的建模需求需要不同的拓扑结构
9、在数字媒体传播渠道中,社交媒体平台的影响力日益增大。以下关于社交媒体在数字媒体传播中的特点和作用,不准确的是?
A.用户生成内容是社交媒体数字媒体传播的主要形式
B.信息传播速度快,范围广
C.社交媒体上的数字媒体内容质量都很高,可信度强
D.能够实现用户之间的互动和分享
10、在数字视频编码标准中,H.264是广泛应用的一种。与早期的编码标准相比,H.264的优势主要体现在以下哪些方面,哪一项描述不准确?()
A.更高的压缩比,在相同画质下减小文件体积
B.支持更多的分辨率和帧率,适应不同的应用场景
C.编码和解码的复杂度较低,易于实现
D.具有更好的网络适应性,适合流媒体传输
11、在数字媒体的创意策划中,以下说法不正确的是:
A.创意来源于对生活的观察和思考
B.市场需求和目标受众是创意策划的重要考虑因素
C.过于追求独特的创意可能导致作品难以理解
D.创意策划不需要考虑技术实现的可行性
12、数字媒体中的交互设计需要考虑用户的操作习惯。以下哪种交互方式对于新手用户来说最容易理解?
A.手势操作
B.语音指令
C.鼠标点击
D.触摸滑动
13、在数字媒体创意策划中,以下哪种方法不太有助于激发创新思维?()
A.头脑风暴
B.遵循传统的创作模式
C.跨界融合
D.逆向思维
14、在数字游戏的用户体验评估中,以下哪个方面对于衡量游戏的吸引力和留存率具有重要意义?
A.游戏难度
B.游戏玩法
C.游戏社交性
D.以上方面均重要
15、在数字媒体的用户测试中,收集用户反馈对于改进产品非常重要。对于一个新推出的数字阅读应用,以下哪种用户反馈方式更能获取详细和有价值的信息?()
A.在线问卷调查
B.面对面访谈
C.应用内的简单评分
D.社交媒体上的评论
16、对于数字音频的混音技术,以下哪种表述不准确:
A.混音可以平衡各个音轨的音量和音色
B.合理的混音能够增强音频的整体效果
C.混音过程中可以添加各种音效和环境音
D.混音技术只适用于专业音乐制作,在其他领域应用较少
17、在数字媒体社交媒体营销中,内容营销策略至关重要。以下关于制定内容营销策略的要点和方法,不准确的是?
A.明确目标受众和品牌定位
B.只注重内容的数量,不关注质量
C.结合热点话题和趋势
D.保持内容的一致性和连贯性
18、在数字动画的材质编辑中,反射和折射参数的调整可以使物体更真实。对于一个金属物体,以下哪个参
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