2024游戏及网络服务行业营销趋势洞察-增长黑盒.pptx

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前言:;

?;

为什么内容创意越来越重要了?;

1,147.72

1,046.73;

数据来源:伽马数据,游戏工委;;2,500

2,000

1,500

1,000

500;

行业;

2024年9月2024年10月2023年12月2024年10月;;;

小于1小时1-2小时;;

游戏官网

B站

手机应用商店

斗鱼

虎牙

快手

百度贴吧

Taptap

小红书

新浪微博

知乎;

B站

微信朋友圈手机应用商店斗鱼Taptap虎牙;;;

抖音

手机应用商店

APP官网 快手 小红书新浪微博百度贴吧 知乎

B站

豆瓣;

APP官网

微信朋友圈

快手知乎B站;;;

B站

手机应用商店快手

小红书APP官网新浪微博百度贴吧 知乎 豆瓣 其他;;

B站小红书抖音微信公众号手机应用商店

数据来源:增长黑盒线上用户调研9N=267;

2.用户喜欢看什么内容?;;;;

美食类;;;;

47.0%

45.0%;

主要投放版位:微信视频号、优量汇、腾讯视频、QQ及QQ浏览器;;

高付费用户偏好更强

高时长用户偏好更强

数据来源:增长黑盒线上用户调研,N=300;

ll;

特别反感,我不喜欢或不信任AI生成的广告

有些反感,我对AI生成的内容有些怀疑和不信任

中立态度,只要广告内容有价值,与是否由AI生成无关

比较喜欢,如果广告内容相关或有趣,我会关注 非常喜欢,我对会因此感到好奇并愿意了解更多 我无法分辨广告中是否含有AI生成的素材;;

3.用户为什么付费?;

RPG类MOBA类

1-100元101-300元301-500元

1001-5000元5001-1万元;;;;

42.00%28.20%25.30%3.4%;

19.3%;

总结;

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文不能提笔控萝莉,武不能骑马战人妻,入佛门则六根不净,入商道则狼性不足,想想还是做文字民工!

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