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2024年上外版高一语文下册阶段测试试卷493
考试试卷
考试范围:全部知识点;考试时间:120分钟
学校:______姓名:______班级:______考号:______
总分栏
题号
一
二
三
四
五
六
总分
得分
评卷人
得分
一、选择题(共7题,共14分)
1、
下列说法不正确的是()
A.季羡林的《九十述怀》以轻松、愉悦的行文风格来寄托无限的生命情绪,字里行间透着对生活的感悟以及对人终点的思考,抒发了对生命的热爱和赤诚.
B.冯骥才《钓鸡》小说中运用对比手法,“活时迁”偷鸡的独特技术与老刘捉贼的高超手法形成鲜明的对比,强调了再高明的偷技也难逃老刘的手心,突出了坏人终究会被捉住这一主题.
C.丰子恺《荣辱》以动作描写为主体,由取画途中的一段奇遇,以小见大,生发了对世间荣辱的理性思考,表现出对毁誉荣辱的超脱,感受到丰子恺的率真与超然.
D.《父亲的木偶戏》这篇文章中饱含着作者蒙福森真情的回忆,对父亲的浓浓思念,毫无保留地呈现在读者的面前,读来感人肺腑,耐人寻味.
2、
对《雷雨》(片段)的理解与分析;不恰当的一项是()
鲁侍萍我伺候你;我的孩子再伺候你生的少爷们。这是我的报应,我的报应。
周朴园你静一静。把脑子放清醒点。你不要以为我的心是死了;你以为一个人做了一件于心不忍的事就会忘了么?你看这些家具都是你从前顶喜欢的东西,多少年我总是留着,为着纪念你。
鲁侍萍(低头)哦。
周朴园你的生日--四月十八--每年我总记得。一切都照着你是正式嫁过周家的人看;甚至于你因为生萍儿,受了病,总要关窗户,这些习惯我都保留着,为的是不忘你,弥补我的罪过。
鲁侍萍(叹一口气)现在我们都是上了年纪的人;这些傻话请你也不必说了。
周朴园那更好了。那么我们可以明明白白地谈一谈。
A.“这是我的报应,我的报应”用了反复,表现了鲁侍萍长久压抑后的愤怒、自责
B.“低头”“叹一口气”这些舞台说明对刻画人物性格和推动情节发展有一定作用
C.周朴园真傻,对侍萍的思念,对过往的追忆,现在提起于事无补,徒添伤感
D.看似简单的对话中,人物情感复杂多变,情绪推动曲折有致,戏剧语言魅力无穷
3、
材料一:
据游戏咨询机构伽马数据估计;2017年第一季度,《王者荣耀》取得了55-60亿元的收入,估计占整个手游市场收入的20%左右。与市场上巨大成功相伴而来的,是社会上的争议不断。小学生沉迷游戏后刷爆家长的银行卡之类的新闻不断出现。在社会关注之下,7月4日,《王者荣耀》“防沉迷系统”上线。系统推出当天,港股收盘时,腾讯股价下跌4.13%,市值蒸发151亿美元。
《王者荣耀》的防沉迷系统,被众多媒体称为“史上最严防沉迷措施”。目前,各大网络游戏厂商都制定了相似的防沉迷系统规则。。
厂商
实名认证规定
防沉迷系统基本原则
网易。
暴雪
(1)创建游戏通行证必须输入本人真实姓名和身份证号码。
(2)未满18岁纳入防沉迷系统。
健康时间(3小时以下)不作限制;疲劳时间(3-5小时)游戏收益[注]下降为50%;不健康时间(5小时以上)游戏收益为0.
王者。
荣耀。
(腾讯)
(1)实名认证流程同上。
(2)未满18岁纳入防沉迷系统,对应措施分未满12周岁、及13-18周岁两档。未实名认证的被默认为12周岁以下。
(1)每日此类账号累计登录游戏时长:12周岁及以下用户不可超过1小时;13-18周岁用户不可超过2小时。
(2)所有未满18周岁用户,家长可以在“成长守护平台”关联账号,查询其游戏记录,自主设置游戏时间、消费额度,可以一键禁止子女继续游戏。
实际上,网易、暴雪等各大游戏厂商所遵循的防沉迷系统标准版本已有超十年历史。2005年到2011年,新闻
出版总署曾联合中央文明办;信息产业部、公安部等部门发布了多个“游戏防沉迷”条例:2005年的《网游防沉迷系统开发标准》主要针对7家运营商11款游戏;要求疲劳时间收益减半,不健康游戏时间收益为零;2007年的《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》针对全国所有游戏,要求必须在原有网络游戏中增加防沉迷系统;2011年的《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》继续针对全国所有网络游戏,规定对所有游戏玩家进行实名认证,未满18岁或虚假身份的自动纳入游戏防沉迷系统。
然而;以上政策执行得仍不到位。根据中国青少年网络协会公布的《中国游戏绿色度测评统计报告》,自2013年以来,设置防沉迷系统的游戏数量有所增加,但在当年所有测评游戏中的占比却在下降。而且,2016年没有设置防沉迷系统的游戏数量仍占到当年所有测评游戏数量的71%。
(摘编自《澎湃网:防止小学生沉迷游戏;防沉迷
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