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SOLIDWORKS 2022 基础与实例教程课件:装配体设计.pptx

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装配体设计

7.1装配体概述装配体是由许多零部件组合生成的复杂体,其扩展名为.sldasm。装配体的零部件可以包括独立的零件和其它装配体(称为子装配体)。对于大多数的操作,两种零部件的行为方式是相同的。零部件被链接到装配体文件,当零部件被修改以后,相应的装配体文件也被修改。装配体是由若干个零件所组成的部件。它表达的是部件(或机器)的工作原理和装配关系,在进行设计、装配、检验、安装和维修过程中都是非常重要的。当一个零部件(单个零件或子装配体)放入装配体中时,这个零部件文件会与装配体文件链接。对零部件文件所进行的任何改变都会更新装配体。

7.1装配体概述1.自下而上设计方法自下而上设计法是比较传统的方法。在自下而上设计中,先生成零件并将之插入装配体,然后根据设计要求配合零件。当使用以前生成的不在线的零件时,自下而上的设计方案是首选的方法。自下而上设计法的另一个优点是因为零部件是独立设计的,与自上而下设计法相比,它们的相互关系及重建行为更为简单。使用自下而上设计法可以使用户专注于单个零件的设计工作。当不需要建立控制零件大小和尺寸的参考关系时,则此方法较为适用。

7.1装配体概述2.自上而下设计方法自上而下设计法从装配体中开始设计工作,这是两种设计方法的不同之处。设计时可以使用一个零件的几何体来帮助定义另一个零件,或生成组装零件后才添加的加工特征。也可以将布局草图作为设计的开端,定义固定的零件位置、基准面等,然后参考这些定义来设计零件。

7.1.1装配设计的基本概念在装配设计中有一个基本概念——【地】零件,即相对于基准坐标系静态不动的零件。一般将装配体中起支承作用的零件或子装配体做为【地】零件,即位置固定的零件,不可以进行移动或转动的操作。装配环境下另一个重要概念就是——【约束】。当零件被调入到装配体中时,除了第一个调入的之外,其它的都没有添加约束,位置处于任意的【浮动】状态。在装配环境中,处于【浮动】状态的零件可以分别沿三个坐标轴移动,也可以分别绕三个坐标轴转动,即共有六个自由度。当给零件添加装配关系后,可消除零件的某些自由度,限制了零件的某些运动,此种情况称为不完全约束。当添加的配合关系将零件的六个自由度都消除时,称为完全约束,零件将处于【固定】状态,同【地】零件一样,无法进行拖动操作。默认第一个调入装配环境中的零件为【地】零件。

7.1.2创建装配体文件1.新建装配文件(1)选择【文件】|【新建】菜单命令或者单击【标准】工具栏中的【新建】按钮,系统弹出如左图所示的【新建文件】对话框(新手界面)或者如右图所示的【新建文件】对话框(高级界面)。

7.1.2创建装配体文件(2)在新手界面时【新建文件】对话框中选择【装配体】;或者在高级界面时【新建文件】对话框中选择【gb_assembly】;单击【确定】按钮后即进入装配体制作界面,弹出如左图所示的【开始装配体】属性管理器和如右图所示的【打开】对话框。

7.1.2创建装配体文件(3)在【打开】对话框中选择装配的零件或者装配体,单击【确定】按钮后,【开始装配体】属性管理器如右图所示,然后在窗口中合适的位置单击空白界截面以放置零件。(4)如果重新选择装配的零件,可以单击【插入零部件】属性管理器中的【要插入的零件/装配体】选项组中的【浏览】按钮,系统弹出【打开】对话框,然后重复步骤(3)的操作步骤操作。(5)将一个零部件(单个零件或子装配体)放入装配体中时,这个零部件文件会与装配体文件链接。

7.1.2创建装配体文件2.装配体工具栏SOLIDWORKS2022装配体操作界面与零件造型操作界面很相似,其主要区别在于装配体工具栏和特征管理器两个方面。【装配体】工具栏如下图所示,【装配体】工具栏列出了常用的装配体命令按钮。凡是下部带小箭头的命令按钮表明单击小箭头可将其展开,下面包含有同类别的命令按钮。

7.1.2创建装配体文件3.装配体设计树装配体设计树在装配体窗口显示以下项目:装配体名称、光源和注解文件夹、装配体基准面和原点、零部件(零件或子装配体)、配合组与配合关系、装配体特征(切除或孔)和零部件阵列、在关联装配体中生成的零件特征等。单击零部件名称前的【+】号,可以展开或折叠每个零部件以查看其中的细节。如要折叠设计树中所有的项目,可双击其顶部的装配体图标。在一个装配体中可多次使用相同的零件,每个零件之后都有一个后缀<n>,n表示了装配体中同一种零件的数量。每添加一个相同零件到装配体中,数目n都会增加1。

7.1.3插入装配零部件制作装配体需要按照装配的过程,依次插入相关零件,有多种方法可以将零部件添加到一个新的或现有的装配体中:(1)使用【插入零部件】属性管理器

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