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浙江省文化创意产业分布差异的影响因素研究
马仁锋张茜王益澄
(宁波大学建筑工程与环境学院)
摘要:文化创意产业是新经济的产物,是促进经济发展方式转变与提升城市创新能
力的重要产业;近十年来浙江文化创意产业迅速发展,成为学界与地方政府的关注
软件判识了浙江文化创意产业分布的影响因素。研究发现:①杭州、宁波、金华、台
州4市为浙江文化创意产业发展的四大高地;湖州、丽水、衢州、舟山4市为四大低
谷。②杭州、金华、台州、丽水2004年与2008年两年区位熵均值大于l,其文化创
意产业专业化程度高,空间分布集聚;2004年的舟山与2008年的衢州区位熵大于
0.9,其产业专业化程度接近全国平均水平,空间分布有集聚趋势;宁波、温州、嘉
兴、湖州、绍兴的区位熵均值都小于1,其产业的专业化程度和空间集聚度均亟待
提高。(④七类因素对文化创意产业发展影响程度从大到小的排序为:人才因素、科
技因素、政府因素、基础设施、市场需求因素、经济因素、生态环境因素和宽容因素。
其中,人才、科技和政府的支持是影响浙江文创产业发展的关键因素。
关键词:文化创意产业空间分位图空间自相关区位熵影响因素
一己I吉
、丁l仁j
1998年英国的《创意产业路径文件》首次提出“创意产业”概念,认为“创意产业是源于
个人创造力、技能和才华,能够通过知识产权的开发和运用,具有创造巨大财富以及提供更
多就业岗位潜力的产业”llj。因中国大陆学界译介和官方最初关注“文化产业”统计,因而
多称之为“文化创意产业”。下文中将文化创意产业简称为“文创产业”。2010年,美国的
文创产业年增长速度达14%,英国为12%。而日本每年出口美国的动漫产品收入已经超过
了50亿美元,相当于日本对美国钢铁出口收入的4倍怛o。国内,《中国创意产业发展报告
2013》显示:2012年北京、上海、广东、湖南、浙江、云南等省/市的文创产业增加值占国内生
产总值的比重已突破7%,成为区域经济的战略性支柱产业与新增长点。2001年中国从事
文化及相关产业的人员总数为145万多人,到2008年已增长到1200万人。
伴随文创产业在全球范围内引人注目的崛起,尤其近些年在国内的快速发展,它吸引了
学术界高度的关注∞J。目前学界重点关注文创产业的概念与界定、产业的空间集聚及其动
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万方数据
因分析、城市发展与文创产业的关系,以及研究方法等议题。其中,文创产业的空间测度及
影响因素问题备受关注。关于空间测度问题,国内外学者从不同尺度进行了探究:全球尺度
的产业网络Hj、区域尺度的区位选择和集聚动因分析J、城市尺度的空间分布及其形成机
o等。关于影响因素问
制№。7j、分部门的文创产业案例∽1及文创产业集群对城市空间影响。9
题,国内外学者亦掀起一股研究热潮。其中,最著名的是美国区域经济学家Florida于2002
的大都市区和50个州进行了创意能力评价¨0|。后期的欧洲创意指数(ECI)、香港创意指
数、上海城市创意指数对影响因素的研究有重要贡献。
国内学者对文创产业的空间测度和影响因素问题的研究已有一定基础,但多采用单一
计量方法或案例分析,存在局限性。浙江文创产业相关研究鲜见关注空间测度及其影响因
素问题。鉴于浙江具有发展文创产业的优势资源禀赋、浓郁文化底蕴和充足民间资本,且近
年文创产业发展水平与规模均位居全国前列¨1I。本文在文创产业统计范畴界定和影响因
sPSS软件,通过空间分位图、空间自相关、区位熵和回归分析等多种方法对浙江文化创意产
业进行了空间测度和影响因素判识,以期为浙江文创产业发展战略的制定提供科学依据。
二、文化创意产业界定、影响因素指标体系及数据来源
(一)文化创意产业统计范畴界定
明确统计范畴是文创产业实证分析的重要前提,不同国家界定存在显著特色:以英国为
代表的国家对文创产业的行业范畴界定突出“创意”型,以澳大利亚为代表的国家突出“艺
术性”,以荷兰为代表的国家界定比较宽泛,以美国为代表的国家突出“版权”,以中国和韩
国为代表的国家则注重“文化性”Ll2。。本文以国家统计局《文化及相关产业分类2012》和
《浙江文创产业发展规划》为据,并结合《国民经济行业分类与代码(G
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