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第7章图形和文本

教学内容

•图形设备接口概述

•简单图形绘制

•文本处理

7.1图形设备接口(GDI)概述

•相关概念

①什么是GDI?

GDI负责系统与绘图程序之间的信息交换,并控制在输

出设备上显示图形或文字(设备无关),是Windows系统

的重要组成部分

②什么是设备无关性?

操作系统屏蔽各硬件设备的差异(使用户编程时无需考

虑特殊的硬件设置)

③GDI如何做到设备无关?

微软提出了虚拟设备环境DC的概念,由DC和设备驱动

程序打交道,在真实物理设备上显示图形或文字

•MFC中提供的DC数据结构-设备环境类CDC,提供了一

系列用于设置绘图属性和设备属性的函数。

①CPaintDC比较特殊,它的构造函数和析构函数都是针对OnPaint进行的,

但用户一旦获得相关的CDC指针,就可以将它当成任何设备环境(包括屏幕

、打印机)指针来使用。CPaintDC类的构造函数会自动调用BeginPaint,而

它的析构函数则会自动调用EndPaint。

②CClientDC只能在窗口的客户区(不包括边框、标题栏、菜单栏以及状态

栏)中进行绘图,点(0,0)通常指的是客户区的左上角。而CWindowDC允许

在窗口的任意位置中进行绘图,点(0,0)指整个窗口的左上角。

CWindowDC和CClientDC构造函数分别调用GetWindowDC和GetDC,但它们

的析构函数都是调用ReleaseDC函数。

③CMetaFileDC封装了在一个Windows图元文件中绘图的方法。图元文件是

一系列与设备无关的图片的集合,由于它对图象的保存比像素更精确,因

而往往在要求较高的场合下使用,例如AutoCAD的图像保存等。目前的

Windows已使用增强格式(enhanced-format)的32位图元文件来进行操作。

•坐标映射

Windows的坐标系有两种:设备坐标系和逻辑坐标系.

设备坐标系是面向显示器或打印机等物理设备的坐标系,通常以像素或设备

所能表示的最小长度单位作为绘图单位。

设备坐标系由于参照的区域不同又可分为三类:

①屏幕坐标系:以整个屏幕作为绘图区域,屏幕的左上角为坐标原点。

②窗口坐标系:以应用程序窗口作为绘图区域,窗口的左上角为坐标原点。

③客户区坐标系:以应用程序窗口的客户区作为绘图区域,客户区左上角为

坐标原点。

逻辑坐标系是面向设备环境的坐标系,不考虑具体的设备类型,以一个逻辑

单位作为绘图单位。

①“窗口”是基于逻辑坐标的,逻辑坐标可以是象素、毫米、英寸等单位;

“视口”是基于设备坐标的,设备单位是象素。通常,视口和客户区是相同

的。

②几乎在所有的GDI函数中使用的坐标值都是采用的逻辑单位;所有的非

GDI函数,永远使用设备坐标。

③Windows必须将“逻辑单位”转换为“设备单位”。这种转换是受映射模

式、窗口原点、视口原点、窗口范围、视口范围所控制的。

A.映射模式

按照窗口和视口的映像模式将一个逻辑坐标系设定

坐标比例进行映射单位映射为

MM_ANISOTROPIC系统确定Optional

英寸上,右

X、Y刻度比值不MM_HIENGLISH0.001YX

毫米上,右

一样,以较小的MM_HIMETRIC0.01YX

为准Optional,但x

轴和轴的单

MM_ISOTRO

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