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游戏策划设计实战指南
TOC\o1-2\h\u9541第1章游戏策划基础 4
255531.1游戏类型与核心玩法 4
234451.1.1游戏类型概述 4
145291.1.2核心玩法设计 4
306591.2策划文档撰写规范 4
29041.2.1文档结构 4
87631.2.2语言表述 5
241561.2.3格式规范 5
16731.3游戏世界观构建 5
70461.3.1确定主题 5
26771.3.2构建背景故事 5
288351.3.3设定地理环境 5
120601.3.4创造文化特色 5
171121.3.5角色设定 5
295961.4游戏美术风格与视觉表现 5
207571.4.1美术风格分类 5
36601.4.2视觉表现 6
9967第2章角色系统设计 6
144952.1角色属性与成长 6
193222.2角色技能与装备 7
274162.3角色职业与定位 7
132832.4NPC与故事情节的融入 7
4610第3章关卡设计 8
327213.1关卡类型与结构 8
186363.1.1关卡类型 8
301693.1.2关卡结构 8
228233.2难度曲线与挑战性 8
103783.2.1难度曲线 9
257083.2.2挑战性 9
125043.3关卡元素与互动性 9
43013.3.1关卡元素 9
43413.3.2互动性 9
85333.4关卡剧情与任务设计 9
109683.4.1关卡剧情 9
222303.4.2任务设计 10
20475第4章系统功能设计 10
105304.1经济系统 10
235804.1.1货币体系 10
90374.1.2商店系统 10
69244.1.3交易系统 10
171014.2竞技场与排名系统 11
311704.2.1竞技场设计 11
308874.2.2排名系统设计 11
177524.3好友与社交系统 11
94944.3.1好友系统 11
37374.3.2社交系统 11
269534.4装备与道具系统 11
161944.4.1装备系统 11
184734.4.2道具系统 12
5682第5章用户界面设计 12
57075.1UI布局与交互设计 12
107695.1.1UI布局原则 12
313555.1.2交互设计原则 12
200265.2主界面与菜单设计 12
29405.2.1主界面设计 12
214815.2.2菜单设计 13
156055.3游戏内提示与指引 13
128065.3.1提示设计 13
73345.3.2指引设计 13
122835.4美术资源与图标设计 13
108365.4.1美术资源设计 13
216165.4.2图标设计 13
10259第6章游戏音效与配音 13
79286.1音效类型与使用场景 13
281126.1.1环境音效 14
30426.1.2动作音效 14
251676.1.3物理音效 14
71156.1.4UI音效 14
33236.2背景音乐与氛围营造 14
93926.2.1营造氛围 14
38886.2.2情感引导 14
83276.3角色配音与情感表达 14
22856.3.1角色配音的选择 14
34996.3.2情感表达 14
194766.4音频资源管理与优化 15
224306.4.1音频资源的压缩与合并 15
68146.4.2音频资源的动态加载与卸载 15
130436.4.3音频效果的优化 15
203306.4.4音频资源的版本控制 15
27989第7章游戏平衡性调整 15
37317.1游戏数值体系 15
315007.1.1角色属性数值体系 15
167567.1.2道具属性数值体系 15
54927.1.3技能数值体系 15
9577.1.4经济系统数值体系 16
67087.2平衡性测试与调整方法 16
46827.2.1数据分析法 16
64667.2.2玩家
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