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游戏策划设计实战指南.docVIP

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游戏策划设计实战指南

TOC\o1-2\h\u9541第1章游戏策划基础 4

255531.1游戏类型与核心玩法 4

234451.1.1游戏类型概述 4

145291.1.2核心玩法设计 4

306591.2策划文档撰写规范 4

29041.2.1文档结构 4

87631.2.2语言表述 5

241561.2.3格式规范 5

16731.3游戏世界观构建 5

70461.3.1确定主题 5

26771.3.2构建背景故事 5

288351.3.3设定地理环境 5

120601.3.4创造文化特色 5

171121.3.5角色设定 5

295961.4游戏美术风格与视觉表现 5

207571.4.1美术风格分类 5

36601.4.2视觉表现 6

9967第2章角色系统设计 6

144952.1角色属性与成长 6

193222.2角色技能与装备 7

274162.3角色职业与定位 7

132832.4NPC与故事情节的融入 7

4610第3章关卡设计 8

327213.1关卡类型与结构 8

186363.1.1关卡类型 8

301693.1.2关卡结构 8

228233.2难度曲线与挑战性 8

103783.2.1难度曲线 9

257083.2.2挑战性 9

125043.3关卡元素与互动性 9

43013.3.1关卡元素 9

43413.3.2互动性 9

85333.4关卡剧情与任务设计 9

109683.4.1关卡剧情 9

222303.4.2任务设计 10

20475第4章系统功能设计 10

105304.1经济系统 10

235804.1.1货币体系 10

90374.1.2商店系统 10

69244.1.3交易系统 10

171014.2竞技场与排名系统 11

311704.2.1竞技场设计 11

308874.2.2排名系统设计 11

177524.3好友与社交系统 11

94944.3.1好友系统 11

37374.3.2社交系统 11

269534.4装备与道具系统 11

161944.4.1装备系统 11

184734.4.2道具系统 12

5682第5章用户界面设计 12

57075.1UI布局与交互设计 12

107695.1.1UI布局原则 12

313555.1.2交互设计原则 12

200265.2主界面与菜单设计 12

29405.2.1主界面设计 12

214815.2.2菜单设计 13

156055.3游戏内提示与指引 13

128065.3.1提示设计 13

73345.3.2指引设计 13

122835.4美术资源与图标设计 13

108365.4.1美术资源设计 13

216165.4.2图标设计 13

10259第6章游戏音效与配音 13

79286.1音效类型与使用场景 13

281126.1.1环境音效 14

30426.1.2动作音效 14

251676.1.3物理音效 14

71156.1.4UI音效 14

33236.2背景音乐与氛围营造 14

93926.2.1营造氛围 14

38886.2.2情感引导 14

83276.3角色配音与情感表达 14

22856.3.1角色配音的选择 14

34996.3.2情感表达 14

194766.4音频资源管理与优化 15

224306.4.1音频资源的压缩与合并 15

68146.4.2音频资源的动态加载与卸载 15

130436.4.3音频效果的优化 15

203306.4.4音频资源的版本控制 15

27989第7章游戏平衡性调整 15

37317.1游戏数值体系 15

315007.1.1角色属性数值体系 15

167567.1.2道具属性数值体系 15

54927.1.3技能数值体系 15

9577.1.4经济系统数值体系 16

67087.2平衡性测试与调整方法 16

46827.2.1数据分析法 16

64667.2.2玩家

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