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2024年3dmax课件第6章:详解建模流程;;PART;坐标变换原理;详细介绍点、线、面、体等基本几何体的概念和特征,以及它们在3d建模中的作用。;建模原则与技巧分享;实例目标;PART;;详细介绍各种选择工具的使用方法,包括点选、框选、交叉选择等,提高选择效率和准确性。;;;PART;调整多边形面片的法线方向,确保模型表面光照和贴图效果正确。;通过移动、旋转和缩放顶点,调整模型的形态和比例。;;实例一;PART;;曲面生成与调整策略;参数化曲面设计思路;案例选取与分析;PART;通过并集、交集、差集等运算方式,将两个或多个几何体组合成新的形状。;变形器功能概述;;案例选取与分析;PART;在保留模型细节的同时,尽可能减少面数和多边形数量,以提高渲染速度和减少内存占用。;;导出格式选择及注意事项;;THANKS;2024年3dmax课件第6章:详解建模流程;目录;PART;建模流程是指在3dmax软件中,从创建基础几何体开始,通过一系列操作和技术手段,逐步构建出具有细节和真实感的3D模型的过程。;3dmax提供了丰富的建模工具和修改器,支持多种建模方法,如多边形建模、样条线建模等,满足不同场景和需求。;;PART;界面布局;了解如何创建新的项目文件,并设置合适的文件保存路径和文件名。;收集参考素材;PART;立方体创建;几何体编辑与修改技巧;;PART;;曲面生成与调整策略;;PART;选择工具;多边形建模步骤详解;;PART;通过并集、交集、差集等基本运算,将多个三维物体组合成新的形状。;阐述放样建模的基本原理,即通过两个或多个二维图形来生成三维模型。;解释图形合并功能的作用,即将多个二维图形合并成一个复杂的图形。;PART;几何体检查;模型细节优化建议;;PART;;特效制作;借助3dmax的脚本语言和编程功能,实现参数化建模,快速生成具有创意性的设计方案。;THANKS
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