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游戏开发技术作业指导书
TOC\o1-2\h\u5142第1章游戏开发基础 3
309061.1游戏概述 3
121181.2游戏开发流程 4
87981.3游戏开发技术栈 4
30559第2章游戏引擎选择与使用 4
220152.1主流游戏引擎介绍 5
105962.1.1Unity3D 5
22672.1.2UnrealEngine 5
100322.1.3CryEngine 5
309572.1.4Cocos2dx 5
52982.2游戏引擎特性比较 5
22722.2.1图形渲染能力 5
98742.2.2开发语言 5
114512.2.3开发工具与生态系统 6
211692.2.4适用范围 6
299332.3游戏引擎的安装与配置 6
229282.3.1Unity3D 6
293342.3.2UnrealEngine 6
61162.3.3CryEngine 6
182472.3.4Cocos2dx 6
18922第3章游戏设计原则与规范 6
9073.1游戏设计基本概念 6
302633.1.1游戏设计目标 7
212423.1.2游戏设计要素 7
92303.1.3游戏设计流程 7
106633.2游戏类型与玩法设计 8
249773.2.1常见游戏类型 8
15673.2.2玩法设计 8
673.3UI/UX设计原则 8
134053.3.1UI设计原则 8
252603.3.2UX设计原则 9
8539第4章游戏编程基础 9
194964.1编程语言选择 9
31114.1.1C 9
276854.1.2C 10
22164.1.3Python 10
267174.2数据结构与算法 10
106084.2.1常用数据结构 10
14874.2.2常用算法 11
44404.3游戏编程范式 11
200964.3.1面向对象编程(OOP) 11
293624.3.2事件驱动编程(EDP) 11
169734.3.3状态机编程(SMP) 11
29015第5章游戏图形与动画技术 12
213395.12D图形绘制 12
178845.1.1基本概念 12
130245.1.2绘制方法 12
132325.1.3优化技巧 12
228755.23D图形渲染 12
125345.2.1基本概念 12
198375.2.2渲染流程 12
220985.2.3渲染技术 12
18605.3动画原理与实现 13
76875.3.1基本概念 13
310115.3.2动画原理 13
299735.3.3动画实现 13
22308第6章音频处理与实现 13
134196.1音频文件格式与处理 13
97206.1.1音频文件格式概述 13
44866.1.2音频文件处理技术 13
496.2音效制作与集成 13
26576.2.1音效概述 13
273086.2.2音效制作 14
22796.2.3音效集成 14
322036.3背景音乐设计 14
188346.3.1背景音乐概述 14
233836.3.2背景音乐制作 14
106066.3.3背景音乐集成 14
19689第7章游戏物理与碰撞检测 14
126467.1物理引擎概述 14
283067.1.1物理引擎的基本概念 15
125037.1.2物理引擎的功能 15
39987.1.3物理引擎在游戏开发中的应用 15
24807.2碰撞检测原理 15
6917.2.1碰撞检测的基本概念 15
88817.2.2碰撞检测算法 16
80857.2.3碰撞响应 16
226607.3物理模拟与应用 16
31547.3.1重力模拟 16
196577.3.2流体模拟 16
206567.3.3弹簧质点模拟 17
10825第8章网络游戏开发技术 17
35908.1网络游戏架构 17
286468.1.1客户端与服务器的通信模式 17
181588.1.2通信协议 17
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