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游戏开发技术作业指导书.docVIP

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游戏开发技术作业指导书

TOC\o1-2\h\u5142第1章游戏开发基础 3

309061.1游戏概述 3

121181.2游戏开发流程 4

87981.3游戏开发技术栈 4

30559第2章游戏引擎选择与使用 4

220152.1主流游戏引擎介绍 5

105962.1.1Unity3D 5

22672.1.2UnrealEngine 5

100322.1.3CryEngine 5

309572.1.4Cocos2dx 5

52982.2游戏引擎特性比较 5

22722.2.1图形渲染能力 5

98742.2.2开发语言 5

114512.2.3开发工具与生态系统 6

211692.2.4适用范围 6

299332.3游戏引擎的安装与配置 6

229282.3.1Unity3D 6

293342.3.2UnrealEngine 6

61162.3.3CryEngine 6

182472.3.4Cocos2dx 6

18922第3章游戏设计原则与规范 6

9073.1游戏设计基本概念 6

302633.1.1游戏设计目标 7

212423.1.2游戏设计要素 7

92303.1.3游戏设计流程 7

106633.2游戏类型与玩法设计 8

249773.2.1常见游戏类型 8

15673.2.2玩法设计 8

673.3UI/UX设计原则 8

134053.3.1UI设计原则 8

252603.3.2UX设计原则 9

8539第4章游戏编程基础 9

194964.1编程语言选择 9

31114.1.1C 9

276854.1.2C 10

22164.1.3Python 10

267174.2数据结构与算法 10

106084.2.1常用数据结构 10

14874.2.2常用算法 11

44404.3游戏编程范式 11

200964.3.1面向对象编程(OOP) 11

293624.3.2事件驱动编程(EDP) 11

169734.3.3状态机编程(SMP) 11

29015第5章游戏图形与动画技术 12

213395.12D图形绘制 12

178845.1.1基本概念 12

130245.1.2绘制方法 12

132325.1.3优化技巧 12

228755.23D图形渲染 12

125345.2.1基本概念 12

198375.2.2渲染流程 12

220985.2.3渲染技术 12

18605.3动画原理与实现 13

76875.3.1基本概念 13

310115.3.2动画原理 13

299735.3.3动画实现 13

22308第6章音频处理与实现 13

134196.1音频文件格式与处理 13

97206.1.1音频文件格式概述 13

44866.1.2音频文件处理技术 13

496.2音效制作与集成 13

26576.2.1音效概述 13

273086.2.2音效制作 14

22796.2.3音效集成 14

322036.3背景音乐设计 14

188346.3.1背景音乐概述 14

233836.3.2背景音乐制作 14

106066.3.3背景音乐集成 14

19689第7章游戏物理与碰撞检测 14

126467.1物理引擎概述 14

283067.1.1物理引擎的基本概念 15

125037.1.2物理引擎的功能 15

39987.1.3物理引擎在游戏开发中的应用 15

24807.2碰撞检测原理 15

6917.2.1碰撞检测的基本概念 15

88817.2.2碰撞检测算法 16

80857.2.3碰撞响应 16

226607.3物理模拟与应用 16

31547.3.1重力模拟 16

196577.3.2流体模拟 16

206567.3.3弹簧质点模拟 17

10825第8章网络游戏开发技术 17

35908.1网络游戏架构 17

286468.1.1客户端与服务器的通信模式 17

181588.1.2通信协议 17

82068.

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