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游戏美术设计制作作业指导书
TOC\o1-2\h\u10148第1章游戏美术设计基础 5
259091.1美术设计概述 5
38451.2游戏美术风格分类 5
10901.2.1写实风格 5
158581.2.2卡通风格 5
123801.2.3像素风格 5
306231.2.4概念艺术风格 5
39711.2.5中国风风格 5
254041.3游戏美术设计流程 6
103861.3.1前期调研 6
79341.3.2概念设计 6
42591.3.3原画制作 6
11231.3.4模型制作 6
145371.3.5材质与贴图 6
285701.3.6动画制作 6
16101.3.7UI设计 6
110711.3.8整合与优化 6
29186第2章设计理论与原则 6
273292.1设计理论 6
39982.1.1设计概念 6
207802.1.2设计元素 7
91532.1.3设计风格 7
120882.2设计原则 7
267162.2.1统一与和谐 7
150452.2.2对比与变化 7
227182.2.3比例与平衡 7
212852.2.4动态与节奏 7
274312.3色彩与构图 7
166232.3.1色彩 7
30382.3.2构图 8
5420第3章角色设计与制作 8
36163.1角色设定 8
110343.1.1角色背景 8
105933.1.2角色外观 8
104573.1.3角色配色 8
35103.2角色建模 8
324513.2.1建模软件 8
123813.2.2建模流程 8
87663.2.3角色比例与结构 9
147843.3角色贴图与材质 9
266853.3.1贴图制作 9
21553.3.2材质设置 9
176293.3.3贴图与材质优化 9
63453.4角色动画 9
83703.4.1动画制作 9
244803.4.2动画绑定 9
147923.4.3动画优化 9
21930第4章场景设计与制作 9
300534.1场景设定 9
94074.1.1分析游戏类型与背景 9
289344.1.2确定场景风格 9
111034.1.3场景主题与氛围 10
215614.2场景建模 10
291004.2.1建模工具与软件 10
128574.2.2建模流程 10
171714.2.3简化与优化模型 10
3754.3场景贴图与材质 10
312684.3.1贴图类型与制作 10
83184.3.2材质设置 10
144614.3.3贴图与材质优化 10
232444.4场景布局与优化 11
211644.4.1场景布局原则 11
137174.4.2空间利用与视线引导 11
144474.4.3场景优化策略 11
19345第5章道具与界面设计 11
91595.1道具设计 11
307865.1.1道具分类 11
280765.1.2道具风格设定 11
220955.1.3道具细节设计 11
75325.2道具建模与制作 11
291705.2.1道具建模 11
122835.2.2道具贴图 11
224035.2.3道具动画 12
160555.3界面设计 12
101465.3.1界面布局 12
106175.3.2界面风格 12
260145.3.3界面交互设计 12
178875.4UI制作与实现 12
66535.4.1UI元素制作 12
261635.4.2UI动画制作 12
292645.4.3UI编程与实现 12
23656第6章游戏动画与特效 12
42926.1动画设计原理 12
5006.1.1动画基本概念 12
43586.1.2运动规律 13
214026.1.3关键帧与过渡帧 13
136836.1.4动画曲线 13
17146.2游戏动画制作 13
13296.2.1角色动画制作 13
166746.2.2场景动画制作 13
233466.2
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