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游戏美术设计实战指南.docVIP

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游戏美术设计实战指南

TOC\o1-2\h\u10305第1章游戏美术设计基础 4

175441.1美术设计概述 4

93571.1.1基本概念 4

92491.1.2相关术语 4

194381.1.3美术设计在游戏开发中的重要性 4

42551.2游戏美术风格分类 4

161811.2.1写实风格 5

273021.2.2卡通风格 5

315291.2.3奇幻风格 5

101901.2.4暗黑风格 5

8351.2.5抽象风格 5

63741.3美术设计流程与规范 5

152131.3.1美术风格设定 5

223291.3.2原画设计 5

124501.3.3模型制作 5

146381.3.4贴图制作 5

203831.3.5动画与特效制作 5

288611.3.6UI设计 6

168991.3.7美术规范 6

19070第2章设计理念与创意构思 6

116682.1创意思维方法 6

313422.1.1发散思维 6

119042.1.2联想思维 6

29692.1.3逆向思维 6

278602.1.4整合思维 6

292522.2设计理念的形成 7

282872.2.1研究与分析 7

318322.2.2确定主题 7

47652.2.3梳理设计元素 7

312492.2.4概念设计 7

183942.2.5评估与优化 7

23712.3创意构思的应用 7

243632.3.1角色设计 7

326942.3.2场景设计 7

95332.3.3UI设计 7

54742.3.4动画与特效 8

55第3章角色设计与塑造 8

137193.1角色设计的基本原则 8

319513.1.1独特性原则 8

220973.1.2统一性原则 8

196463.1.3逻辑性原则 8

284923.1.4可塑性原则 8

25803.2角色形象的塑造 8

139713.2.1外观设计 8

281633.2.2性格塑造 8

139783.2.3背景设定 9

243383.3角色动画与动作设计 9

128403.3.1动作设计原则 9

66153.3.2动画制作要点 9

114253.3.3情感表达 9

4274第4章场景设计与构建 9

249304.1场景设计的基本原则 9

169204.1.1符合游戏世界观 9

29024.1.2突出主题 9

6184.1.3空间层次感 9

97164.1.4功能性与美观性相结合 10

239284.1.5细节处理 10

233484.2场景构建与布局 10

54014.2.1确定场景类型 10

118524.2.2空间规划 10

116474.2.3视觉引导 10

125914.2.4动态与静态元素结合 10

156664.3场景氛围的营造 10

171874.3.1色彩运用 10

96844.3.2光影效果 10

22824.3.3音效与氛围音乐 11

174374.3.4氛围元素 11

4946第5章道具与界面设计 11

227125.1道具设计的原则与方法 11

38815.1.1符合游戏世界观 11

145545.1.2独特性 11

291595.1.3均衡性 11

32835.1.4系统性 11

288095.1.5玩法引导 11

214805.1.6方法 11

149685.2界面设计的基本要素 12

246275.2.1界面布局 12

1115.2.2字体与颜色 12

210935.2.3图标与按钮 12

204075.2.4动效与动画 12

73145.2.5声音反馈 12

195185.3界面布局与交互设计 12

31905.3.1界面布局 12

266955.3.2交互设计 12

8407第6章游戏色彩与光影 12

283656.1色彩理论在游戏中的应用 12

191776.1.1色彩三属性 13

76306.1.2色彩搭配原则 13

9926.2游戏光影效果的处理 13

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