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游戏客户端开发技术指南
TOC\o1-2\h\u2742第1章游戏客户端基础架构 3
279151.1客户端架构设计 3
219201.1.1架构概述 3
169821.1.2架构分层 4
187551.1.3架构模式 4
194521.2游戏引擎选择与集成 4
167041.2.1游戏引擎概述 4
238941.2.2引擎选择 4
309421.2.3引擎集成 4
278031.3游戏资源管理 5
157051.3.1资源类型 5
26661.3.2资源加载与释放 5
234971.3.3资源更新 5
6829第2章图形渲染技术 5
283942.1图形渲染管线 5
4202.1.1顶点处理阶段 5
52712.1.2光栅化阶段 6
199792.1.3输出合并阶段 6
40252.2帧缓冲与渲染目标 6
291182.2.1帧缓冲的结构与分类 6
171342.2.2渲染目标的切换与绑定 6
256822.2.3多重采样抗锯齿(MSAA) 6
44132.3着色器与材质系统 6
100902.3.1顶点着色器 6
239482.3.2像素着色器 6
89232.3.3材质系统 7
262982.3.4着色器程序的组织与优化 7
16099第3章场景管理 7
280403.1场景与关卡设计 7
53583.1.1场景定义 7
150223.1.2关卡设计 7
50643.1.3场景与关卡设计的协作 7
38023.2场景渲染优化 7
67063.2.1渲染流程概述 7
49723.2.2渲染优化技术 8
253863.3环境映射与天空盒 8
230703.3.1环境映射 8
146963.3.2天空盒 8
11015第4章物理与碰撞检测 8
214764.1物理引擎集成 8
70614.1.1物理引擎的选择 9
29054.1.2集成物理引擎 9
323694.2碰撞检测算法 9
228264.2.1包围盒检测 9
315974.2.2精确碰撞检测 9
210054.2.3碰撞检测优化 9
225004.3刚体与软体物理 10
90614.3.1刚体物理 10
315544.3.2软体物理 10
4158第5章游戏动画与骨骼系统 10
226575.1动画系统设计 10
49265.1.1动画类型 10
278765.1.2动画数据结构 11
135805.1.3动画系统架构 11
177205.2骨骼蒙皮技术 11
253375.2.1骨骼结构 11
180115.2.2蒙皮技术 11
122755.2.3骨骼动画优化 12
68875.3动画状态机 12
312375.3.1状态机原理 12
305045.3.2状态机设计 12
2495.3.3状态机实现 12
11718第6章用户界面开发 12
78896.1UI框架设计 12
89106.1.1设计原则 13
64446.1.2技术选型 13
225306.1.3模块划分 13
314576.2UI控件与布局 13
257456.2.1UI控件 13
80116.2.2布局 13
316566.3UI动画与特效 14
95046.3.1UI动画 14
1266.3.2特效 14
27844第7章网络通信与同步 14
234937.1网络协议与通信机制 14
98487.1.1网络协议概述 14
96437.1.2常用网络协议 14
222387.1.3通信机制 14
43007.2客户端与服务器数据同步 15
114247.2.1数据同步概述 15
96647.2.2同步机制 15
62007.2.3同步优化 15
72237.3网络优化与安全 15
243737.3.1网络优化 15
178467.3.2网络安全 15
28274第8章声音与音效处理 16
244338.1声音引擎集成 16
28298.1.1选择合适的声音引擎 16
30398.1.2集成声
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