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游戏客户端开发技术指南.docVIP

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游戏客户端开发技术指南

TOC\o1-2\h\u2742第1章游戏客户端基础架构 3

279151.1客户端架构设计 3

219201.1.1架构概述 3

169821.1.2架构分层 4

187551.1.3架构模式 4

194521.2游戏引擎选择与集成 4

167041.2.1游戏引擎概述 4

238941.2.2引擎选择 4

309421.2.3引擎集成 4

278031.3游戏资源管理 5

157051.3.1资源类型 5

26661.3.2资源加载与释放 5

234971.3.3资源更新 5

6829第2章图形渲染技术 5

283942.1图形渲染管线 5

4202.1.1顶点处理阶段 5

52712.1.2光栅化阶段 6

199792.1.3输出合并阶段 6

40252.2帧缓冲与渲染目标 6

291182.2.1帧缓冲的结构与分类 6

171342.2.2渲染目标的切换与绑定 6

256822.2.3多重采样抗锯齿(MSAA) 6

44132.3着色器与材质系统 6

100902.3.1顶点着色器 6

239482.3.2像素着色器 6

89232.3.3材质系统 7

262982.3.4着色器程序的组织与优化 7

16099第3章场景管理 7

280403.1场景与关卡设计 7

53583.1.1场景定义 7

150223.1.2关卡设计 7

50643.1.3场景与关卡设计的协作 7

38023.2场景渲染优化 7

67063.2.1渲染流程概述 7

49723.2.2渲染优化技术 8

253863.3环境映射与天空盒 8

230703.3.1环境映射 8

146963.3.2天空盒 8

11015第4章物理与碰撞检测 8

214764.1物理引擎集成 8

70614.1.1物理引擎的选择 9

29054.1.2集成物理引擎 9

323694.2碰撞检测算法 9

228264.2.1包围盒检测 9

315974.2.2精确碰撞检测 9

210054.2.3碰撞检测优化 9

225004.3刚体与软体物理 10

90614.3.1刚体物理 10

315544.3.2软体物理 10

4158第5章游戏动画与骨骼系统 10

226575.1动画系统设计 10

49265.1.1动画类型 10

278765.1.2动画数据结构 11

135805.1.3动画系统架构 11

177205.2骨骼蒙皮技术 11

253375.2.1骨骼结构 11

180115.2.2蒙皮技术 11

122755.2.3骨骼动画优化 12

68875.3动画状态机 12

312375.3.1状态机原理 12

305045.3.2状态机设计 12

2495.3.3状态机实现 12

11718第6章用户界面开发 12

78896.1UI框架设计 12

89106.1.1设计原则 13

64446.1.2技术选型 13

225306.1.3模块划分 13

314576.2UI控件与布局 13

257456.2.1UI控件 13

80116.2.2布局 13

316566.3UI动画与特效 14

95046.3.1UI动画 14

1266.3.2特效 14

27844第7章网络通信与同步 14

234937.1网络协议与通信机制 14

98487.1.1网络协议概述 14

96437.1.2常用网络协议 14

222387.1.3通信机制 14

43007.2客户端与服务器数据同步 15

114247.2.1数据同步概述 15

96647.2.2同步机制 15

62007.2.3同步优化 15

72237.3网络优化与安全 15

243737.3.1网络优化 15

178467.3.2网络安全 15

28274第8章声音与音效处理 16

244338.1声音引擎集成 16

28298.1.1选择合适的声音引擎 16

30398.1.2集成声

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