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游戏行业游戏内容与商业模式设计.docVIP

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游戏行业游戏内容与商业模式设计

TOC\o1-2\h\u17314第1章游戏内容创意与策划 4

200331.1游戏类型与题材选择 4

115181.1.1市场趋势分析 4

118881.1.2用户需求分析 4

176151.1.3团队擅长领域 4

57641.1.4题材选择 4

297251.2游戏世界观构建 5

285691.2.1背景设定 5

232941.2.2主题思想 5

284631.2.3文化元素 5

81141.2.4世界观架构 5

139131.3角色与故事情节设计 5

275211.3.1角色设计 5

193591.3.2故事情节设计 5

111871.4游戏玩法创新与融合 5

196151.4.1核心玩法创新 6

79591.4.2多玩法融合 6

240411.4.3社交互动 6

156041.4.4个性化定制 6

21178第2章游戏美术设计与制作 6

103362.1游戏视觉风格设定 6

49852.1.1游戏类型与视觉风格 6

151692.1.2故事背景与视觉风格 6

166712.1.3目标用户与视觉风格 6

201162.2场景与角色建模 6

176572.2.1场景建模 6

209072.2.2角色建模 7

141822.3材质与贴图制作 7

42132.3.1材质制作 7

75412.3.2贴图制作 7

187192.4动画与特效设计 7

155092.4.1动画设计 7

295702.4.2特效设计 8

31932第3章游戏音效与配乐 8

289893.1音效类型与制作 8

216653.1.1音效类型 8

213583.1.2音效制作 8

227933.2配乐风格与创作 8

29183.2.1配乐风格 9

38903.2.2配乐创作 9

178723.3语音设计与录制 9

255703.3.1语音设计 9

276713.3.2语音录制 9

296073.4音频引擎与实现 9

261403.4.1音频引擎功能 10

302733.4.2音频引擎实现 10

18038第4章游戏程序开发 10

282504.1游戏引擎选择与使用 10

76344.1.1选择游戏引擎的标准 10

20344.1.2常见游戏引擎简介 10

220594.1.3游戏引擎的使用 11

89974.2游戏架构与模块划分 11

156054.2.1游戏架构设计原则 11

138844.2.2游戏模块划分 11

234094.3游戏逻辑编程 11

187254.3.1角色控制 11

303994.3.2碰撞检测 11

76194.3.3编程 11

75334.4功能优化与调试 12

296294.4.1功能优化 12

57794.4.2调试技巧 12

2989第5章游戏商业模式设计 12

263025.1游戏盈利模式分析 12

278705.1.1售卖模式 12

3075.1.2内购模式 12

189485.1.3广告模式 12

123735.1.4跨界合作模式 12

11585.2游戏内收费策略 13

220675.2.1收费项目设计 13

29075.2.2价格策略 13

282955.2.3促销活动设计 13

311115.2.4付费用户关怀 13

178385.3游戏推广与运营 13

147735.3.1渠道推广 13

134085.3.2合作推广 13

244585.3.3用户运营 13

282155.3.4数据分析 13

114265.4用户分析与市场定位 13

85075.4.1用户分析 13

98115.4.2市场定位 13

222905.4.3竞争分析 14

27315.4.4风险评估 14

19599第6章游戏平台与渠道拓展 14

97996.1主流游戏平台接入 14

232056.1.1电脑端游戏平台接入 14

230246.1.2主机游戏平台接入 14

92286.1.3移动端游戏平台接入 14

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