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游戏开发游戏引擎技术研发与应用推广方案.docVIP

游戏开发游戏引擎技术研发与应用推广方案.doc

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游戏开发游戏引擎技术研发与应用推广方案

TOC\o1-2\h\u5730第1章游戏引擎概述 4

323071.1游戏引擎的发展历程 4

164051.1.1早期游戏引擎 4

148181.1.22D游戏引擎时代 4

194071.1.33D游戏引擎时代 4

79301.2游戏引擎的组成与功能 4

137811.2.1游戏引擎的组成 4

324141.2.2游戏引擎的功能 5

2311.3主流游戏引擎介绍 5

56491.3.1UnrealEngine 5

114431.3.2Unity 5

102001.3.3Cocos2dx 5

29944第2章游戏引擎核心技术研发 5

79022.1图形渲染技术 5

180622.1.1光照模型 6

50612.1.2纹理技术 6

5022.1.3阴影技术 6

35392.1.4后处理技术 6

79652.2物理引擎技术 6

256162.2.1碰撞检测 6

93292.2.2刚体动力学 6

21962.2.3软体动力学 6

131872.2.4粒子系统 6

59182.3音频处理技术 6

163252.3.13D音频 7

23962.3.2音效处理 7

266602.3.3环境音效 7

180702.3.4动态音乐系统 7

293292.4网络通信技术 7

127012.4.1网络同步 7

83742.4.2数据压缩 7

120652.4.3安全性 7

39462.4.4跨平台通信 7

12262第3章游戏引擎架构设计 7

78353.1引擎架构模式 7

259663.1.1分层架构模式 7

35363.2引擎模块划分 8

156263.2.1渲染模块 8

65103.2.2物理模块 8

236743.2.3音频模块 8

18883.2.4网络模块 8

298233.2.5场景管理模块 8

178843.2.6资源管理模块 8

84623.2.7对象管理模块 8

54523.2.8模块 8

30763.2.9UI模块 8

160533.3引擎扩展性设计 8

282973.3.1插件机制 8

87133.3.2接口抽象 9

119103.3.3配置文件 9

10903.3.4模块化设计 9

223第4章游戏引擎编程接口与工具链 9

8394.1编程语言与开发环境 9

323254.2引擎API设计 9

14984.3引擎工具链开发 10

18402第五章游戏引擎功能优化 10

287105.1功能分析工具与方法 10

5635.1.1功能分析工具 10

270565.1.2功能分析方法 11

245125.2图形渲染优化 11

101515.2.1渲染管线的优化 11

6685.2.2纹理优化 11

17755.2.3阴影优化 11

293895.3物理引擎优化 11

233925.3.1碰撞检测优化 11

64125.3.2物理模拟优化 11

179295.4内存管理优化 12

267555.4.1内存分配策略 12

129175.4.2内存压缩与释放 12

30574第6章游戏引擎跨平台开发 12

233716.1跨平台开发技术概述 12

14796.1.1平台差异分析 12

309156.1.2跨平台开发框架选择 12

108656.1.3技术挑战 12

40226.2引擎跨平台架构设计 13

251986.2.1统一渲染接口 13

200626.2.2平台适配层 13

233446.2.3跨平台网络通信 13

30826.2.4跨平台工具链支持 13

225286.3跨平台开发实践 13

274546.3.1跨平台游戏项目实践 13

215216.3.2功能优化实践 13

230756.3.3跨平台测试与调试 13

19900第7章游戏引擎在移动设备上的应用 14

192537.1移动设备游戏引擎特点 14

196937.1.1跨平台性 14

42327.1.2高效功能 14

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